<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://kosmostar.bbon.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Space Сulmination</title>
		<link>http://kosmostar.bbon.ru/</link>
		<description>Space Сulmination</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 21 Jan 2014 11:04:27 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>The Next Great Starship - выбор корабля</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-02668200-1390287350_thumb.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-02668200-1390287350_thumb.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец-то, разработчики Star Citizen готовы дать старт конкурсу &amp;quot;Следующий Великий Корабль&amp;quot; (The Next Great Starship), соревнованию, в котором талантливые художники и дизайнеры сойдутся в схватке за право создать корабль для игры... От нас требуется определить, какой именно корабль будет создаваться!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы нас услышали, нам предлагают пройти специальное голосование на официальном сайте, где мы будем выбирать тип корабля для конкурса. Хотите увидеть грозный штурмовик или невидимый корабль разведчик? Команда разработчиков Star Citizen согласно результатам голосования отдаст космическое судно конкурсантам для постройки. Опрос закроется в среду в полночь по GMT, так что голосуйте прямо сейчас!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представленные варианты:&lt;br /&gt;Файтер UEE среднего класса;&lt;br /&gt;Пиратский перехватчик;&lt;br /&gt;Штурмовик наемников;&lt;br /&gt;Большое торговое грузовое судно;&lt;br /&gt;Разведывательный корабль-невидимка;&lt;br /&gt;PMC (ЧВК) легкий атакующий кораблик;&lt;br /&gt;Гоночный кораблик.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jan 2014 11:04:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Star Citizen Экономика</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Jan 2014 14:39:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фиттинг кораблей</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Основы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слоты, отсеки и точки крепления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все корабли в EVE, кроме шаттлов и фрейтеров, имеют слоты для установки оборудования. Они делятся на верхние, средние и нижние. Некоторые корабли дополнительно имеют отсек для дронов (drone bay — дронбей). Если вы откроете окно информации о корабле, то в закладке аттрибутов найдёте размер отсека для дронов. Если там 0 м&amp;#179; — значит у вас нет дронбея. Его объемом, указанным в кубических метрах, ограничено количество и размер дронов, которых вы можете туда разместить. К примеру, в дронбей объемом 10 м&amp;#179; влезет один средний дрон или два лёгких. На всех кораблях, кроме карриеров, при изучении нужных навыков Вы можете использовать до 5 дронов одновременно, при этом в дронбей можете засунуть их столько, сколько влезет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слоты указаны в закладке Fitting окна информации корабля. Чтобы узнать, можете ли Вы зафитить модуль, нужно проверить закладку Fitting в инфо корабля и в инфо самого модуля. Также вы можете увидеть доступные для установки оборудования слоты в окне фиттинга, находясь на станции. Как Вы заметили, корабли имеют также точки крепления (Hardpoints), они различаются типом оборудования, которое можно установить в слоты — турели или ракетницы. Количество точек крепления ограничивает количество ракетниц или турелей, которые можно зафитить в слоты. Для верхних слотов также есть оборудование, которое не требует точки крепления, например Nosferatu — их можно фитить в любой верхний слот, есть у него точка крепления или нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внимание!&lt;/strong&gt; Если на Вашем корабле 5 верхних слотов, где 2 точки крепления для турелей и 2 — для ракетниц, Вы можете зафитить 2 турели, 2 ракетницы и 1 Nosferatu или запихнуть Nosferatu хоть во все слоты, как Вам угодно, но установить 4 ракетницы или 4 турели Вы не сможете.&lt;br /&gt;Для средних, нижних слотов и слотов для ригов точек крепления не предусмотрено, здесь нужно ориентироваться только на требования к слоту, указанные в окне информации о модуле.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внимание!&lt;/strong&gt; Несмотря на то, что Вы не можете увеличить количество или изменить расположение слотов Вашего корабля (то есть модуль для среднего слота можно зафитить только в средний слот и больше никуда), существуют способы добиться сходного эффекта. Многие слоты имеют аналоги, устанавливаемые в другой слот. Они работают по-другому, но в нужном направлении. Например, если Вы хотите увеличить размер своего трюма, а нижних слотов нет, то можно установить риги. Если все верхние слоты заняты, а Вам всё равно нужно больше урона, найдите модули, усиливающие урон нужного Вам типа оружия — Heat Sink для энергетического оружия, Gyrostabilizer для проджектилов, Ballistic Control System для ракет или Magnetic Field Stabilizer для гибридов. Если Вам нужно увеличить щит, но средние слоты уже заняты, рассмотрите альтернативу для нижнего слота. И так далее.&lt;br /&gt;CPU / Powergrid / Calibration&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующее, что Вы увидите в закладке фиттинга корабля или модуля, это подробности о CPU, Powegrid, и калибровке (Calibration). Эта закладка доступна только по правому клику мышкой на корабле, окно фиттинга корабля на станции имеет другой формат. Для того, чтобы нужные Вам модули работали, нужно заранее рассчитывать значения их требований по CPU и Powergrid, то же относится к ригам и их требованиям по калибровке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для понимания, что же говорится на этот предмет в русской локализации, я переключил интерфейс одного из альтов на русский. Итак, CPU — это процессор, Powergrid — энергосеть, а Calibration — калибровка. В принципе, понять можно. Сам фиттинг переведён как «Служба оснащения» — тоже нормально. Теперь доступным языком — скажем, в Вашем компьютере есть блок питания мощностью 1000W, который кормит диски, приводы, видеокарту, охлаждение, материнку. Каждый из этих модулей имеет своё значение потребляемой энергии — вот это и есть Powergrid. Точно так же каждый модуль нуждается в определённой части ресурса CPU — это как если открыть диспетчер задач и посмотреть, что загружает Ваш процессор. Калибровка — это отдельный ресурс корабля, мощность которого потребляется только ригами. Надеюсь, для общего представления понятно изложил (прим. переводчика)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет: В станционном окне фитинга Вы видите, какие модули онлайн, а какие выключены — красным цветом обозначены выключенные, зелёным — работающие. Всегда проверяйте, чтобы все Ваши зафиченные модули были онлайн, прежде чем покинуть станцию. Есть возможность заонлайнить модули даже в открытом космосе — если у Вас достаточно CPU/Powergrid, то для этого потребуется 95% ёмкости капаситора.&lt;br /&gt;Capacitor — конденсатор. Что-то типа аккумулятора — накапливает и расходует энергию, потребляемую некоторыми модулями. (прим. переводчика)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует три основных способа более эффективного использования CPU и Powergrid.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выучить навыки разделов Electronics и Engineering, что напрямую увеличит значения CPU/Powergrid.&lt;br /&gt;Выучить такие навыки, как Weapon Upgrades и Advanced Weapon Upgrades, чтобы снизить требования модулей, эти навыки предназначены как раз для этого.&lt;br /&gt;Использовать определённые импланты, увеличивающие значения CPU/Powergrid или понижающие установочные требования некоторых модулей, например турелей.&lt;br /&gt;Есть и другие способы воздействия на CPU и Powergrid, такие как:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навык Electronic Upgrades.&lt;br /&gt;Навык Energy Grid Upgrades.&lt;br /&gt;Некоторые навыки управления кораблями, например, каждый уровень навыка управления кораблями классов Covert Ops или Recon даёт понижение требований по CPU такого модуля, как Covert Ops Cloak&lt;br /&gt;Есть модули, увеличивающие CPU и Powergrid, но занимающие при этом слот — такие, как модули раздела CPU Upgrades, Auxiliary Power Controls, Reactor Control Units или Power Diagnostic Systems.&lt;br /&gt;Установка рига Ancillary Current Router для увеличения Powergrid или Powergrid Subroutine Maximizer чтобы снизить потребление CPU для некоторых модулей.&lt;br /&gt;Внимательно изучите то, что Вы собираетесь установить:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следите за размером. Возможно, Вы пытаетесь установить на корабль модуль, который попросту слишком велик для него. Ряд модулей представлен в игре в разных размерах, деление по которым обычно такое — small/medium/large/xlarge/capital, то есть малые/средние/большие/огромные/капитальные. При этом обратите внимание, что X–Large shield boosters не являются капитальными модулями, а XL турели — являются. Модули также делятся на лёгкие/средние/тяжёлые. Некоторые модули, оказывающие влияние на двигатели, имеют размеры 1mn/10mn/100mn, а размеры других модулей указаны в мм, например калибры. Все эти деления по размеру связаны с делением кораблей по классу — Frigate-Destroyers (фригаты и дестроеры)/Cruiser-Battlecruisers (крузаки и БК)/Battleships(батлшипы)/Capital Ships (капиталы). То есть для фригатов Вы смотрите малые, лёгкие и 1mn модули. Каждый модуль каждого размера имеет несколько отличающийся по параметрам именованный аналог, так что всегда есть возможность выбора. Также важно, какие турели или ракетницы Вы устанавливаете. Лучше установить вооружение меньшего размера и освободить ресурс для остальных слотов, чем пытаться запихнуть более крупное оружие, которое сожрёт весь CPU/Powergrid.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;T1, T2, Named&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это вопрос, который разделяет богатых от не очень богатых, смелых от не очень смелых в EVE: вариант модулей или ригов. Диапозон вариантов здесь от простых, безымянного T1 до офицерских и Т2 модулей. Вобщем, чем выше уровень, тем сильнее эффект, но и цена тоже выше. Порядок такой: простые Т1 — именованные — Т2 — фракционные — офицерские — COSMOS предметы. Кроме стоимости есть и другие недостатки. Некоторые предметы очень редки, другие — имеют повышенные требование по установке, это относится к Т2 модулям в ставрении с именованными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет: Если Вы сравните 1mn Afterburner I, его именованную версию Cold-Gas I Arcjet Thruster и Т2 версию 1mn Afterburner II, то увидите, что требования к установке и стоимость активации одинаковы для Т1 и именованной версий. Т2 версия потребляет больше Powetgrid и имеет более высокую стоимость активации, но в то же время даёт значительно больший бонус к скорости — 135%, в отличие от 105% для обычной Т1 версии и 120% для именованной.&lt;br /&gt;«Именованный» модуль — это расширенная версия Т1 модуля с изменённым названием. «II» после названия модуля означает T2. Именнованных Т2 модулей не бывает. Корабли тоже часто имеют Т2 или фракционный вариант, но в случае Т2 кораблей — они находятся к другому, отличному от Т1, классу. Например, штурмовик (assault ship) — это Т2 версия Т1 фригата. Фракционные предметы и корабли содержат в названии имя своей фракции, как Caldari Navy Raven, а офицерские — имя NPC офицера, которому они принадлежали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет: Вы также услышите слова «Tier» и «Mark». «Mark» свидетельствует о том, что модуль или корабль улучшены по сравнению со своими базовыми версиями, но это всё ещё не Т2. Различие между mark II и Tech 2 в том, что улучшенные версии, отмеченные как mark II, всё ещё производятся с использованием базовых минералов в отличие от высших материалов, нужных для постройки nech 2, кроме того, чертежи для их постройки доступны на рынке и продаются NPC корпорациями. Другим отличием является то, что они всё ещё именуются так же, как и mark I версия, например Badger mark I и Badger Mark II и требования по навыкам не такие сильные, как в случае с Т2.«Tier» означает уровень навыков, необходимых для управления кораблем. К примеру, Ferox — это Tier I батлкрузер, так как он требует 1-ый уровень навыка «Battlecruisers», а Drake — Tier 2, поскольку требует уже второй уровень навыка.&lt;br /&gt;Совмещение и штрафы за совмещение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Совмещением» называется одновременное использование двух и более модулей или ригов на корабле. Для каких-то модулей это возможно (например, для армор репок — armor repairers), для каких-то — нет (для АБ — afterburners). На некоторые модули при совмещении накладывается штраф. Это не значит что случится что-то ужасное, просто второй одинаковый модуль будет работать с чуть меньшей эффективностью, чем первый, а третий — с чуть меньшей, чем второй и так далее. В закладке описания модуля обычно указываются точные значения штрафов на совмещение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет: Точные цифры штрафов являются предметом жарких дискуссий и довольно сложных вычислений. Однако я избавлю Вас от этих подробностей. Как правило, использование двух модулей/ригов вполне оправданно. трёх — зависит от ситуации, эффект использования более трёх одинаковых модулей/ригов с учётом штрафов — минимален.&lt;br /&gt;Более детальная информация о модулях здесь: &lt;a href=&quot;http://forum.eve&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.eve&lt;/a&gt;-ru…showtopic=38298&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активные и пассивные модули&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые модули работают постоянно после установки, другие требуют ручной активации непосредственно в космосе. Отличие в том, что активируемые вручную модули нуждаются в энергии конденсатора (capacitor), а пассивные — нет (есть, правда, исключения, такие как проджектилы, которые являются активными модулями, но не нуждаются в капе). Стоимость активации активных модулей указана в закладке «Аттрибуты». Если же модуль имеет и активный, и пассивный вариант, то пассивный, как правило, менее эффективен, чем активный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Риги — Rigs&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Риги — это как импланты для Вашего корабля, это значит, что будучи один раз установленными, они не могут быть демонтированы, а только уничтожены. Упаковка корабля также уничтожает установленные риги. Большинство ригов наряду с преимуществами имеют также и недостатки, которые указаны в закладке аттрибутов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правильные и неправильные фиты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в разделе «Основы» речь идёт о вещах, которые Вы не можете игнорировать, то здесь мы дадим несколько советов о фиттинге кораблей в EVE, к которым Вы можете прислушаться или же нет. Ничего из нижеизложенного не является обязательным, но прислушаться все же стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фиттинг кораблей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открытие окна фиттинга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы увидеть окно фиттинга, нажмите иконку фиттинга на панели Неокома слева. Использовать фиттинг можно только на станции, имеющей установленный модуль фиттинг сервиса, он есть почти на всех станциях и Вы увидите его кнопку вместе с остальными станционными сервисами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет: Открыть окно фиттинга, находясь в космосе, можно нажав Ctrl + Shift + F, если вы не меняли значения клавиатурных сокращений. Изменять фиттинг можно только на станциях, рядом с капиталами (Capital Ships) или на ПОСах с помощью POS Ship Maintenance Array, просто же просматривать фиттинг можно где угодно. Другой способ — это нажать ПКМ на капаситоре корабля и выбрать Show Info. На закладке аттрибутов Вы увидите текущие резисты и другую информацию, учитывающую эффект активных модулей.&lt;br /&gt;Открывая окно фиттинга впервые, Вы увидите приветственную страницу (если Вы не отключили опцию приветственных страниц ранее), которая где вы найдёте ссылку на учебное руководство по фиттингу. Рекомендуется изучить его, если Вы первый раз пользуетесь станционным сервисом фиттинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как же мне снаряжать корабль и как работает окно фиттинга?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возьмите за правило снаряжать свой корабль, исходя из тех задач, которые ему предстоит решать, а не пытаться построить убермобиль в стиле «и швец, и жнец, и на дуде игрец». Внимательно изучайте преимущества и недостатки каждого модуля и прикидывайте, как отразится его установка на общей задумке. Например, если Вы собираетесь агрессивно нагибать в PvP, то Warp Core Stabilizer Вам, скорее всего, не подойдёт, потому что даёт ощутимый штраф на скорость захвата цели. Впрочем, некоторые клозовые крузаки вполне могут позволить себе такой модуль, так как его эффект для них не так важен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти на каждый корабль в EVE Online можно фитить модули, которые дают капсулирам широких выбор улучшений по сравнению со стоковым вариантом. Это примерно как улучшения брони и оружия в других MMO играх. Итак, Вы можете открыть окно фиттинга активного корабля на каждой станции. С помощью этого окна Вы можете устанавливать/удалять модули и риги. С расширением Apocrypha в игре появился такой инструмент, как Fitting Manager Tool, позволяющий быстрое использование заранее сохранённых сетапов-либо личных, либо корпоративных, об этом будет подробнее сказано ниже.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://eve-ru.com/upload/sppics/NewFittingScreen.jpg&quot; alt=&quot;http://eve-ru.com/upload/sppics/NewFittingScreen.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модули разнесены на три уровня слотов — верхний, средний и нижний. Как правило, верхние слоты используются для установки орудий, средние — для танк-модулей и улучшений щита, нижние — для улучшений орудий и брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные для установки модулей слоты и точки установки ригов подсвечены белым. Для установки просто перетащите модуль (drag and drop) в соответствующий слот. Иконка слота на модуле должна совпадать с иконкой пустого слота. Для верхних слотов это иконка в форме трёхлучевой звезды, для средних слотов — двойное тире, а для нижних — вертикальная черта. Другой способ установить модуль это нажать ПКМ на модуле и в появившемся меню выбрать&amp;quot;fit to active ship» — установить на текущий корабль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы убрать модуль, просто перетащите его из слота в ваш ангар или трюм. Другие способы — ПКМ на модуле и выбрать «Unfit» или кнопка «Strip Fitting» в окне фиттинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание: «Убрать» риги — значит уничтожить их, так что внимательно следите, куда и зачем вы их фитите.&lt;br /&gt;с правой стороны окна Вы видите различные показатели, информирующие Вас о таких вещах, как капаситор корабля, время его перезарядки, в нижнем правом углу — доступные CPU и Powergrid. Капаситор — это доступная энергия корабля, она уменьшается и увеличивается во время полёта, в зависимости от того, какие модули работают в конкретный момент и потребляют энергию. Значения CPU показывают, насколько загружен процессор и имеет конечный предел, хотя навыки, импланты, модули и риги могут менять это значения в обе стороны, то же самое применимо и к значению Powergrid. Суммарно все модули и риги, установленные на корабль, должны укладываться в рамки доступного CPU/Powergrid, если же нет, то вы попросту не сможете активировать что-то из снаряжения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель статистики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также на панели статистики отображаются другие характеристики корабля, на значения которых могут влиять различные модули и риги, Ваши навыки и импланты. Панель статистики разделена на несколько секций, описывающих различные части корабля. Каждую из этих секций можно развернуть/свернуть для экономии места. И помните, что все эти цифры указаны с учетом влияния конкретно навыков и имплантов именно на этом корабле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слоты подсистем находятся на позициях 7–9 нового окна фиттинга и не отображаются, если вы не находитесь в Т3 корабле (tengu, legion, loki, proteus). Всего слотов для подсистем пять, по числу самих подсистем. Т3 корабль должен иметь любой вариант всех пяти подсистем, чтобы быть собранным и иметь возможность покинуть док станции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фиттинг менеджер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фиттинг менеджер находится в верхнем правом углу окна фиттинга и позволяет Вам сохранить текущие настройки или загрузить уже имеющиеся. С его помощью можно мгновенно снарядить корабль модулями и ригами без необходимости вручную устанавливать каждый по отдельности. При наличии необходимой роли в корпорации вы можете сохранить фиттинг для использования всеми членами корпорации, если им будет это нужно. Разумеется, все нужные модули должны быть у вас в наличии, чтобы быть установленными на корабль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три главные опции Фиттинг менеджера — сохранить, просмотреть и снять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Снять» попросту убирает все модули с Вашего корабля в ангар, не затрагивая установленные риги. Риги при снятии уничтожаются, поэтому вы должны делать это сами.&lt;br /&gt;С помощью кнопки «Сохранить» Вы сохраните Ваш текущий сетап для личного либо корпоративного использования. Если хотите сохранять для корпорации, Вам необходима роль Fitting Manager. Перед сохранением вы можете задать имя и описание конкретной конфигурации.&lt;br /&gt;«Просмотреть» покажет Вам все сохранённые ранее сетапы, отсюда же можно «примерить» любой сетап, если модули и риги имеются в вашем ангаре.&lt;br /&gt;Tech 3 подсистемы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С выходом расширения Apocrypha игроки получили возможность летать на Tech 3 кораблях. Эти корабли собираются из присоединяемых к корпусу взаимосвязанных частей — подсистем, собирать и разбирать которые можно как угодно. Чтобы Т3 корабль функционировал, нужно собрать в корпусе 5 подсистем — electronics, defensive, engineering, offensive и propulsion (электроника, защита, инженерия, атака и двигатели). Меняя подсистемы, вы можете менять и внешний вид, и характеристики корабля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как Вы видите на скриншоте ниже, подсистемы имеют форму пятиугольников, чтобы отличать их от ригов и обычных модулей. Смотрите статью T3 корабли, чтобы получить дополнительную информацию по сборке и использованию этих кораблей.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://eve-ru.com/upload/sppics/Fittingwindow3.jpg&quot; alt=&quot;http://eve-ru.com/upload/sppics/Fittingwindow3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как Вы уже могли заметить, каждая из четырёх рас строит свои корабли. Ключевым моментом тут является то, что у каждой расы своё понимание того, какими должны быть корабли для наиболее эффективного использования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амарр — Amarr&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амаррские корабли очень хорошо защищены и отдают предпочтение танковке броней (армор танк). Преимущественно они оснащаются энергетическим оружием, которое подразделяется на пульсы (импульсные лазеры — Pulse Laser) и бимы (лучевые лазеры — Beam Laser). Энергетические орудия нуждаются в огромном количестве энергии капаситора, что отражается на комплектации амаррских кораблей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калдари — Caldari&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корабли Калдари известны своими мощными щитами и используют сочетание ракетного и гибридного вооружения для наступательных целей. Гибридное оружие подразделяется на бластеры (Blasters) и рейлганы (Railguns), которые тоже используют энергию капаситора, но не в таком объеме, как энергетические орудия Амарров. Некоторые корабли Калдари являются превосходными платформами радиоэлектронной борьбы (Electronic Warfare), в частности с помошью использования модулей ECM, которые выводят из строя системы наведения противника, сбрасывают все текущие захваченные цели и препятствуют захвату новых на некоторое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Галленте — Gallente&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Галлентские корабли преимущественно используют броню для защиты (armor tank) и специализируются в бою на коротких дистанциях с использованием гибридных орудий и дронов. Они известны своими бластерами, наносящими впечатляющий урон. Также галлентские корабли можно использовать для танковки щитом (Eos или Myrmidon) и для нанесения любого типа повреждений с помощью дронов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минматар — Minmatar&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минматарские корабли считаются наиболее универсальными и в то же время самыми сложными в управлении. На них используется всё — танковка щитом, армором, ракеты, дроны, турели. В турельные слоты на них ставятся проджектилы (projectile weapon — стрелковое, метательное оружие), подразделяющееся на пулеметы (Auto-cannons) и артиллерию (Artillery). Минматарские корабли, как правило, быстрые и проворные, что позволяет им избегать урона за счёт своей скорости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нанесение урона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом разделе мы кратко рассмотрим пять способов нанесения урона противнику. Это делается тремя видами турелей — энергетическими, гибридными и проджектилами, ракетами и дронами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для уничтожения или изгнания противника корабль снаряжается модулями для нанесения максимального урона и способен выполнять эту задачу только за счёт своей огневой мощи. И хотя лучшая защита — это нападение, атакующие корабли могут не справиться с противником, если он значительно превосходит их по численности. Такие корабли хороши во флоте или же при поддержке других кораблей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этой роли годится любой корабль, имеющий бонусы на урон определённого оружия, хотя лучшим выбором будет корабль и с бонусами на урон, и с большим количеством верхних и нижних слотов. К примеру, хороши Megathron, Harbinger или штурмовики (assault ships), способные наносить мощный урон фригатам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет: Существует четыре типа урона: EM, Thermal, Kinetic и Explosive. EM лучше всех повреждает щиты, а Explosive — броню. Thermal и Kinetic наносят средний ущерб и щитам, и броне, при этом Thermal лучше подходит для щитов, а Kinetic — для брони. Это связано с резистами кораблей, детальную информацию о ккоторых Вы найдёте в закладке аттрибутов в окне информации о корабле.&lt;br /&gt;Резисты — resistances — это сопротивляемость щитов, брони или структуры корабля к каждому типу урона. Конкретные цифры резистов означают, какой процент каждого типа урона способен отразить каждый из уровней защиты корабля — щитов, брони и структуры. (прим. пер.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергетические турели — Energy Turrets&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Являются любимым видом орудий для амаррских кораблей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;бимы (Beam Lasers) — хорошая дистанция, хороший урон, средний трекинг&lt;br /&gt;пульсы (Pulse Lasers) — ближняя дистанция, очень хороший урон, хороший трекинг&lt;br /&gt;Снаряжаются: кристаллы (Frequency Crystals)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модули поддержки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heat Sinks (повышают скорострельность и урон)&lt;br /&gt;Tracking Enhancers (повышают скорость трекинга, что улучшает шансы попадания по противнику)&lt;br /&gt;Tracking Links (повышают трекинг и максимальную дистанцию)&lt;br /&gt;Tracking Computers (повышают трекинг и максимальную дистанцию)&lt;br /&gt;Риги поддержки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Algid Enegry Administrations Units (снижают требования по CPU)&lt;br /&gt;Enegry Ambit Extensions (повышают falloff- разброс, в пределах которого гарантировано попадание по цели)&lt;br /&gt;Enegry Burst Aerators (повышают скорострельность)&lt;br /&gt;Enegry Collision Accelerators (повышают урон)&lt;br /&gt;Enegry Discharge Elutriations (снижают потребление турелями энергии капаситора)&lt;br /&gt;Enegry Locus Coordinators (повышают дистанцию поражения)&lt;br /&gt;Enegry Metastasis Adjusters (повышают скорость трекинга)&lt;br /&gt;Все указанные выше риги имеют отрицательный побочный эффект в виде повышения требований по Powergrid при установке турелей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффективны против: щитов (с EM и Thermal уроном).&lt;br /&gt;Не так эффективны против: брони&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества: не расходуют боеприпасы, высокий урон по щитам, благодаря быстрой замене кристаллов могут быстро менять дистанцию боя.&lt;br /&gt;Недостатки: Только EM и Thermal урон, сильное потребление энергии капаситора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибридные турели — Hybrid Turrets&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используются на кораблях калдари и галленте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Railguns (большая дистанция, средний урон, плохой трекинг)&lt;br /&gt;Blasters (самая короткая дистанция из всех турелей, огромный урон, хороший трекинг)&lt;br /&gt;Снаряжаются: гибридными зарядами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модули поддержки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magnetic Field Stabilizers (повышают урон и скорострельность)&lt;br /&gt;Tracking Enhancers (повышают скорость трекинга, что улучшает шансы попадания по противнику)&lt;br /&gt;Tracking Links (повышают трекинг и максимальную дистанцию)&lt;br /&gt;Tracking Computers (повышают трекинг и максимальную дистанцию)&lt;br /&gt;Риги поддержки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Algid Hybrid Administrations Units (снижают требования по CPU)&lt;br /&gt;Hybrid Ambit Extensions (повышают falloff — разброс, в пределах которого гарантировано попадание по цели)&lt;br /&gt;Hybrid Burst Aerators (повышают скорострельность)&lt;br /&gt;Hybrid Collision Accelerators (повышают урон)&lt;br /&gt;Hybrid Discharge Elutriations (снижают потребление турелями энергии капаситора)&lt;br /&gt;Hybrid Locus Coordinators (повышают дистанцию поражения)&lt;br /&gt;Hybrid Metastasis Adjusters (повышают скорость трекинга)&lt;br /&gt;Все указанные выше риги имеют отрицательный побочный эффект в виде повышения требований по Powergrid при установке турелей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хороши против щитов и брони с Kinetic и Thermal уроном, но поскольку Kinetic и Thermal наносят средний урон, а EM и Explosive урона у гибридов нет, то они являются довольно посредственным оружием. То есть гибриды хороши против всего, но не превосходны против чего-либо конкретного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества: используют меньше капы, чем энергетические турели.&lt;br /&gt;Недостатки: заряды занимают много места в трюме, дольше перезаряжаются, чем лазеры, потребляют капу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проджектилы — Projectile Turrets&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любимое оружие минматарских кораблей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;артиллерия (большая дистанция, высокий урон, низкая скорострельность, плохой трекинг)&lt;br /&gt;пулемёты (короткая дистанция, слабый урон, высокая скорострельность, хороший трекинг)&lt;br /&gt;Снаряжаются: Projectile заряды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модули поддержки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gyrostabilizers (повышают урон и скорострельность)&lt;br /&gt;Tracking Enhancers (повышают скорость трекинга, что улучшает шансы попадания по противнику)&lt;br /&gt;Tracking Links (повышают трекинг и максимальную дистанцию)&lt;br /&gt;Tracking Computers (повышают трекинг и максимальную дистанцию)&lt;br /&gt;Риги поддержки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Projectile Ambit Extensions (повышают falloff — разброс, в пределах которого гарантировано попадание по цели)&lt;br /&gt;Projectile Burst Aerators (повышают скорострельность)&lt;br /&gt;Projectile Collision Accelerators (повышают урон)&lt;br /&gt;Projectile Locus Coordinators (повышают дистанцию поражения)&lt;br /&gt;Projectile Metastasis Adjusters (повышают скорость трекинга)&lt;br /&gt;Все указанные выше риги имеют отрицательный побочный эффект в виде повышения требований по Powergrid при установке турелей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хороши против: брони преимущественно Kinetic и Explosive уроном, менее эффективны против щитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества: не используют капаситор, высокая скорострельность пулемётов, впечатляющий альфа-страйк (то естькорабль противника может быть уничтожен с первого же залпа)&lt;br /&gt;Недостатки: частая перезарядка, заряды занимают много места в трюме, наименьший урон за выстрел среди всех турелей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ракетные установки — Launchers&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре три типа ракет: первые нуждаются в захвате цели и поражают конкретную цель, вторые предназначены для перехвата атакующих ракет, третьи не нуждаются в захваченной цели и работают по принципу свой/чужой, атакуя ближайшего атакующего противника. Ракеты могут наносить любой из четырёх типов урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чаще всего устанавливаются на корабли Калдари и Минматар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;фригат класс: ракетницы — Rocket Launcher (очень слабый урон, высокая скорострельность, короткая дистанция)&lt;br /&gt;фригат класс: стандартные установки — Standard Launcher (слабый урон, высокая скорострельность, средняя дистанция)&lt;br /&gt;крузер класс: штурмовые установки — Assault Launchers (слабый урон, более высокая скорострельность, чем у стандартных установок)&lt;br /&gt;крузер класс: тяжелые штурмовые установки — Heavy Assault Launchers (хороший урон, короткая дистанция)&lt;br /&gt;крузер класс: тяжелые установки — Heavy Launchers (средний урон, средняя дистанция)&lt;br /&gt;батлшип класс: круизные установки — Cruise Launcher (высокий урон, низкая скорострельность, очень большая дистанция)&lt;br /&gt;батлшип класс: осадные установки — Siege Launcher (низкая скорость торпед, огромный урон)&lt;br /&gt;капитал класс: цитадель установки (торпедные и круизные) — Citadel Launcher (экстремальный урон, низкая скорострельность, большая дистанция)&lt;br /&gt;Снаряжаются: Rockets, ракеты, цитадель торпеды, круизные ракеты, торпеды, защитные ракеты, ракеты «свой-чужой»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(прим. пер. — я, честно говоря, не знаю, как перевести Rockets и Missiles, чтобы это были разные понятия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модули поддержки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ballistic Control Systems (повышают скорострельность и урон)&lt;br /&gt;Риги поддержки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bay Loading Accelerator (повышают скорострельность)&lt;br /&gt;Hydraulic Bay Thrusters (повышают скорость ракет)&lt;br /&gt;Rocket Fuel Cache Partitions (повышают время полёта)&lt;br /&gt;Warhead Calefaction Catalysts (повышают урон)&lt;br /&gt;Warhead Flare Catalysts (снижают влияние скорости цели)&lt;br /&gt;Warhead Rigor Catalysts (снижают влияние фактора размера сигнатуры цели)&lt;br /&gt;Все указанные выше риги имеют отрицательный побочный эффект в виде повышения требований по CPU при установке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хороши и против щита, и против брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества: не используют капаситор, наносят любой тип урона, могут быть предельно дальнобойными, попадают всегда, если цель в пределе досягаемости и имеет скорость ниже скорости ракеты, способны вести огонь ракетами «свой-чужой» без захвата цели и, самое главное — неизменный урон.&lt;br /&gt;Недостатки: длительное время полёта (вот почему многие говорят, что ракеты не годятся для PvP, поскольку здесь дорога каждая секунда), часто более низкая скорострельность, чем у турелей, время на перезарядку для смены типа урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроны — это маленькие роботы, которые запускаются в космос из специального дрон-трюма (дронбей — dronebay) и управляются с помощью специального интерфейса в овервью. Дронов выполняют множество задач, например ремонт, майнинг, электронная борьба, но здесь мы будем говорить только о боевых дронах, наносящих урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используются всеми, но чаще на галлентских и минматарских кораблях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варианты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;лёгкие разведывательные дроны — Light Scout Drones (очень быстрые, слабо защищенные, но благодаря скорости — трудноуязвимые, слабый урон)&lt;br /&gt;средние разведывательные дроны — Medium Scout Drones (средние скорость и урон, более защищенные, чем легкие дроны, но при этом не такие быстрые и, соответственно, более уязвимые)&lt;br /&gt;тяжелые атакующие дроны — Heavy Attack Drones (очень медленные, высокий урон, хорошо защищенные)&lt;br /&gt;сентри-дроны — Sentry Drones (неподвижные, высокий урон и большая дистанция)&lt;br /&gt;файтеры — Fighters (используются только на карриерах и мазершипах)&lt;br /&gt;Снаряжаются: не требуют боеприпасов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модули поддержки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Drone Control Unit (каждый установленный модуль даёт возможность управлять одним дополнительным дроном, устанавливается только на карриеры и мазершипы)&lt;br /&gt;Drone Link Augmenter (увеличивает дистанцию, на которой можно управлять дронами)&lt;br /&gt;Drone Navigation Computer (повышает скорость дронов)&lt;br /&gt;Omnidirectional Tracking Unit (повышает дистанцию огня дронов и их трекинг)&lt;br /&gt;Риги поддержки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Drone Control Range Augmenter (увеличивает дистанцию, на которой можно управлять дронами)&lt;br /&gt;Drone Durability Enhancer (повышает защищенность дронов)&lt;br /&gt;Drone Scope Chip (повышает оптимальную дистанцию огня дронов)&lt;br /&gt;Drone Speed Augmenter (повышает скорость дронов)&lt;br /&gt;EW Drone Range Augmenter (увеличивает дистанцию контроля дронов, но имеет меньшую эффективность и меньшую стоимость калибрации, чем Drone Control Range Augmenter)&lt;br /&gt;Sentry Damage Augmenter (увеличивает урон сентри-дронов)&lt;br /&gt;Все упомянутые выше риги снижают объем CPU в качестве побочного эффекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не очень эффективны против щитов. Наносят любой тип урона, не нуждаются в таких ресурсах корабля, как CPU/Powergrid/Capacitor, зарядах или слотах. Недостатки: могут быть повреждены или уничтожены, следующая группа дронов может быть запущена только после того, как предыдущая вернется в дронбей, что затрудняет смену типа урона. Корабли, предназначенные для ведения войны с помощью дронов, имеют меньше слотов, чем их обычные аналоги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(прим. пер. — Способность выдерживать огромные повреждения и при этом не быть убитым/уничтоженным в большинстве MMORPG’s известна как «Танк», или «Танковка»)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует три основных вида танковки — щитом, броней и структурой, при этом танк щитом разделяется на пассивный и активный, также существует ещё один, не такой известный способ — танк скоростью (speed-tanking). Из всех перечисленных танковка структурой практически не применяется из-за своей крайне низкой эффективности. Танк скоростью по сути не является танковкой в обычном смысле этого термина, то есть это не способность принимать на себя огромный урон, а наоборот — избегать его за счёт того, что орудия не в состоянии повредить корабль из-за его скорости или же наносят лишь частичный урон, однако по сути это тоже танковка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет: Хотя танковка скоростью часто применяется в сочетании с танковкой щитом и броней, не советуем Вам танковать и тем, и другим, если корабль недостаточно быстр.&lt;br /&gt;Капаситор — Capacitor&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергию капаситора используют многие модули. Самовосстановление капаситора занимает определенное время, но существуют модули, оказывающие влияние на его объем, они подразделяются на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модули, напрямую увеличивающие базовую ёмкость капаситора:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модули: Capacitor Batteries&lt;br /&gt;Достоинства: увеличивает общий объем капаситора и, поскольку время регенерации остаётся прежним, увеличивает значение регенерации в секунду.&lt;br /&gt;Недостатки: высокие требования по CPU/Powergrid&lt;br /&gt;Риги: Semiconductor Memory Cell&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модули, ускоряющие регенерацию капаситора:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модули: Capacitor Rechargers, Capacitor Flux Coils, Capacitor Power Relays&lt;br /&gt;Преимущества: капаситор перезаряжается быстрее&lt;br /&gt;Недостатки: Capacitor Flux Coils уменьшают общий объем капаситора, ускоряя его перезарядку. Capacitor Power Relays уменьшают частоту работы шилд бустера.&lt;br /&gt;Риги: Capacitor Control Circuits&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модули, добавляющие энергию либо отбирая её у другого корабля, либо использующие для этого специальные заряды, которые заранее загружаются в трюм:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модули: Nosferatus/Energy Vampires, Capacitor Boosters, Energy Transfer Arrays (перемещают энергию капаситора на другой корабль, но не на собственный)&lt;br /&gt;Преимущества: Energy Vampires высасывают энергию из корабля противника, тем самым ослабляя его и усиливая корабль игрока. Capacitor Boosters дают мгновенное прибавление энергии.&lt;br /&gt;Недостатки: Вампиры работают только на определенном расстоянии, а батарейки для Capacitor Boosters занимают кучу места в трюме. Как только заряды для Capacitor Boosters закончились, модуль практически бесполезен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание: Модуль Power Diagnostic Systems тоже повышает скорость перезарядки капаситора, хотя его главное предназначение — увеличение Powergrid корабля.&lt;br /&gt;Направления фиттинга&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Electronic Warfare — РЭБ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корабль, который будет использоваться для радио-электронной борьбы, снаряжают модулями, влияющими либо на свою электронику, либо на электронику цели. В этом разделе существует четыре категории модулей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ECM (подавление систем наведения) и их противодействие ECCM (защита от средств подавления);&lt;br /&gt;Tracking Disruption (нарушение трекинга) и противодействие tracking Computer (усиление трекинга);&lt;br /&gt;Sensor Dampening (подавление сенсоров) и противодействие Sensor Boosting (усиление сенсоров);&lt;br /&gt;Target Painting (увеличение сигнатуры корабля) — не имеет противодействия&lt;br /&gt;Как правило, все расы в EVE могут использовать любой вид электронной борьбы, но при этом есть корабли, имеющие бонусы на её определенные типы. Другую категроию составляют модули, позволяющие задержать корабль либо замедляя его скорость, либо не позволяя ему уйти в варп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охота на НПЦ (PvE)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устоявшимся термином для этой роли является «хантинг» или «хант», «ratting» — чисто английский термин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корабли, снаряженные для уничтожения НПЦ пиратов для получения баунти (награды), обычно фитятся для эффективного уничтожения конкретного вида НПЦ. На них устанавливают определенные резисты, помогающие держать урон определённого типа, свойственный данному НПЦ, а также нужное оружие, наиболее эффективное для данного НПЦ. Это отличает такие корабли от кораблей, снаряжаемых для PvP, где нужно принимать во внимание все типы урона и все резисты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее часто применяемыми кораблями для хантинга являются Raven, Dominix и Drake, хотя большинство кораблей также могут быть использованы для ханта. Наличие дополнительных верхних слотов (для установки трактор бимов и сальвагеров), а также большой дронбей делают пригодным для ханта почти любой корабль.&lt;br /&gt;Модули электронной борьбы почти не используются, за исключением Target Painters, которые позволяют увеличить наносимый урон, особенно при использовании батлшипа.&lt;br /&gt;Afterburners бесполезны на больших кораблях и там, где нужно преодолевать большие расстояния на миссиях или в комплексах. Microwarpdrives не работают в дедспейсе и комплексах, а также снижают Вашу возможность использовать активный танк.&lt;br /&gt;Существует множество вариантов комплектаций хантерского корабля — от слабозащищенных с огромным DPS (damage per second — урон в секунду) до сильно танкованных с ДПС-ом, едва достаточным для того, чтобы уничтожить цель.&lt;br /&gt;Таклеры (ПвП)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задачей таклера является удержание противника на месте, пока остальные участники флота уничтожают его. Удержание цели является необходимым почти во всех вариантах ПвП и почти всегда таклеры летают на дешевых кораблях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;для таклинга можно использовать почти любой корабль, но чаще всего для этой роли используются фригаты (frigates) или интера (interceptors).&lt;br /&gt;основное оружие таклера — warp disruptor или warp scrambler — используется для того, чтобы не дать противнику уйти в варп. Warp scramblers также не дают ему использовать Microwarpdrives, значительно снижая мобильность.&lt;br /&gt;Stasis Webifier (сетка) замедлить корабль, который вы таклите, позволяя участникам флота быстрее уничтожить его или не дать врагу достичь гейта и уйти, даже находясь под действием Warp scramblers (скрамблеров)&lt;br /&gt;установка Afterburner или Microwarpdrive поможет Вам быстрее приблизиться к цели на дистанцию действия дизраптора, одновременно с этим Вы уменьшаете входящий урон за счёт увеличившейся скорости корабля&lt;br /&gt;использование Sensor Boosters или Signal Amplifiers повышает скорость захвата цели, что делает возможным таклинг целей, быстро уходящих в варп.&lt;br /&gt;вершиной карьеры таклера являются интердикторы (Interdictors) и тяжелые интердикторы (Heavy Interdictors), способные генерировать целые сферы (Warp Disruption Fields), не дающие уйти в варп всем кораблям, находящимся в зоне их действия.&lt;br /&gt;Снайпер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача снайпера — уничтожить цель с дистанции 100–200 км, часто используется в больших флотах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;нужен корабль, способный использовать дальнобойные орудия и, желательно, с бонусами на дистанцию боя. Примеры: Megathron, Hound или даже Eagle&lt;br /&gt;орудия, мгновенно наносящие урон (гибриды, лазеры или проджектилы) или ракеты (обычно круизки). Флиткомы обычно предпочитают использовать корабли, вооруженные орудиями мгновенного урона, поскольку ракетным платформам нужно время, чтобы нанести урон противнику и обычно они работают по вторичным целям.&lt;br /&gt;улучшения орудий выбранного типа&lt;br /&gt;сенсор бустеры со скриптами на дальность на случай РЭБ атаки&lt;br /&gt;Корабль для соло ПвП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такие корабли сложноваты для начинающих игроков, но возможная добыча того стоит. Вы рискуете кораблем каждый раз, покидая станцию, сталкиваетесь с превосходящими силами противника в надежде всё-таки найти где-то беспомощную жертву и забрать у неё всё.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;это, как правило, Force Recon (реконы) или Heavy Assault Ships (ХАКи), но в принципе любой быстрый корабль может быть использован для соло ПвП.&lt;br /&gt;если уж Вы летаете соло, то должны устанавить Warp disruptor или Warp scrambler — таклить для Вас некому.&lt;br /&gt;приоритетной задачей для Вас будет максимальный урон по кораблю противника. Применяйте разные боеприпасы с разным типом урона для разных целей.&lt;br /&gt;(опционально) использование модулей РЭБ может оказаться очень эффективным при соло ПвП. Например, Tracking Disruptors и Remote Sensor Dampeners.&lt;br /&gt;часто такие корабли используют модули невидимости, особенно те, которые позволяют варпать, оставаясь невидимыми — Covert Ops Cloaking Device II. Элемент неожиданности позволяет убивать врага, одного за другим.&lt;br /&gt;некоторые соло корабли используют свой капаситор как основной козырь, применяя кап бустеры (Cap Boosters) для возможности использовать Energy Neutralizers или мощный активный танкинг.&lt;br /&gt;Поддержка флота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариантов кораблей поддержки не так много и все они летают только с флотом. Они дают такие бонусы, как повышенная скорость всех кораблей во флоте, починка находящихся рядом кораблей или даже такие варианты РЭБ, как сбивание сисем наведения на вражеских кораблях. Если на Вашем корабле имеется лишний верхний слот — установленный туда модуль поддержки всегда поможет флоту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;это, как правило, батлкрузеры (battlecruisers) или комманды (command ships) с установленными специальными модулями поддержки флота (gang assist modules). Также очень важна помощь логистов, которые часто становятся первичными целями для врага. Как вариант, это могут быть и корабли РЭБ, такие как Blackbird или Rook.&lt;br /&gt;модули поддержки повышают определенные характеристики кораблей всего флота. Батлкрузеры могут зафитить один такой модуль, комманды — больше. Активация этих модулей даёт бонусы всем кораблям флота, находящимся в одной системе. Такие корабли обычно имеют некоторую защиту и достаточно мощное оружие.&lt;br /&gt;логистики осуществляют дистанционную починку щитов, брони, передают энергию капаситора или указывают цели. При этом логисты обычно сильно танкованные корабли.&lt;br /&gt;Корабли РЭБ способны выводить врага из строя разными способами — не дают захватить цель или сбивают уже захваченную, нарушают трекинг вражеских орудий, подсвечивают таргет пейнтерами, раздувая сигнатуру и позволяя наносить больший урон.&lt;br /&gt;Танк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача танка — противостоять натиску нескольких вражеских кораблей, пока другие члены флота атакуют их или выполняют какие-то другие задачи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно это корабли с бонусами на щит или броню, например Drake или Onyx, также у них часто высокие показатели регенерации щита и нет потребности в энергии капаситора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам понадобится увеличить effective hitpoints (совокупный урон, который может выдержать корабль) с помощью таких модулей, как экстендеры (Extenders), плиты (plates), риги расширения (extender rigs), тримарки (trimark rigs), резисты (resistances), чемоданы (damage control) или ПДС (Power Diagnostic Systems).&lt;br /&gt;Такие корабли должны иметь возможность высасывать энергию капаситора из вражеских кораблей (energy vampires), что позволит им использовать активный танк дольше.&lt;br /&gt;Корабль для миссий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такие корабли наиболее специализированы и хорошо описаны в различных руководствах, таких как Missions Guide.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый последующий уровень миссии сложнее предыдущего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для боевых миссий 1 уровня рекомендуется фригат (Frigate) или дестроер (Destroyer)&lt;br /&gt;Для миссий 2 уровня рекомендуется дестроер (Destroyer), крузер (Cruiser) или штурмовик (Assault ship)&lt;br /&gt;Для миссий 3 уровня рекомендуется батлкрузер (battlecruiser) или ХАК (heavy assault ship)&lt;br /&gt;Для миссий 4 уровня рекомендуется батлшип (battleship) или специализированный БК/ХАК (battlecruiser/heavy assault ship)&lt;br /&gt;Установите армор или активный/пассивный шилд танк на время прохождения миссий, бои там достаточно продолжительные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спросив своего агента о подробностях миссии, вы увидите, с какими НПЦ придется столкнуться, установите резисты против того типа урона, который наносят эти НПЦ. Большинство Т1 кораблей нуждаются в дополнительном усилении их танка. Вашему капаситору будет легче поддерживать работу резистов, чем модулей починки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подумайте об использовании дальнобойного оружия, например артиллерии вместо пулемётов или круизок вместо торпед. Вам не нужно будет терять время на сближение с противником на дистанцию эффективного боя, при этом Вы останетесь за пределами досягаемости для многих врагов, что очень полезно, особенно на высокоуровневых миссиях. Постарайтесь использовать лёгких дронов и смартбомбы (smartbombs) в свободных слотах для уничтожения вражеских фригатов и дестроеров на ближней дистанции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вам нужна скорость, используйте АБ (afterburner), МВД (microwarpdrive) не работает в дедспейсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополняем остальное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снарядив корабль для одной основной цели, вы можете обнаружить, что всё ещё остались свободные слоты, в этом случае попробуйте расширить функциональность корабля, установив модули для выполнения ещё одной роли. Например:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP: дайте кораблю средства РЭБ, таклерские модули, добавьте ему щит или броню или просто увеличьте скорость, чтобы легче было унести ноги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvE: увеличьте урон для выбранной цели или усильте танк от того типа урона, которым Вас будет бить НПЦ. Как вариант, установите модули, которые будут повышать Вашу прибыль — трактор бимы или сальвагеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потребность в ресурсах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поначалу Вам будет не хватать навыков, чтобы использовать лучшее снаряжение на корабле. Как выкрутиться из этой ситуации?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tech 2 модули дороги и требуют много навыков для установки и эффективного использования — попробуйте использовать именной Tech 1 аналог вместо Tech 2. Низкоуровневые Т1 модули менее требовательны по CPU/PG и стоят копейки, хотя именные meta Level 4 модули обычно в несколько раз дороже, чем Т2 модули.&lt;br /&gt;прежде чем пытаться сделать из корабля то, чем он быть никогда не сможет, изучите все его сильные стороны. К примеру, затанкованный в армор Raven обычно плохая идея, поскольку у него мало нижних слотов и гораздо выгоднее и проще затанковать его в щит, так как средних слотов у него вполне достаточно.&lt;br /&gt;если Вам не хватает CPU или Powergrid, попробуйте установить Co-Processor I, Reactor Control Unit I, Micro Auxiliary Power Core I (а.к.а MAPC), или Power Diagnostic System I. использование таких модулей зачастую является обычным делом на некоторых кораблях, но на других может оказаться признаком неправильного фиттинга.&lt;br /&gt;изучайте общие навыки, которые повышают возможности использования любого корабля, это навыки из разделов Engineering, Electronics, Weapon Upgrades, Navigation и Spaceship Command.&lt;br /&gt;Совет: Чемодан (Damage Control) — Ваш первый друг, особенно если вы новичок или пробуете себя в чём-то незнакомом (например, миссиях 4 уровня). Чемодан дешево стоит, занимает один нижний слот, требования по фиттингу минимальны и это лучший модуль, который необходим на любом корабле для усиления его живучести; особенностью чемодана также является усиление резистов структуры.&lt;br /&gt;Типичные ошибки новичков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чего нельзя делать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не летайте на том, что вы не можете позволить себе потерять. Вы будете терять корабли.&lt;br /&gt;Не летайте на том, что вы не можете позволить себе потерять. Кроме шуток, Вы будете терять корабли, независимо от уровня Ваших навыков&lt;br /&gt;Не гонитесь за двумя зайцами, в итоге не поймаете ни одного. К примеру:&lt;br /&gt;не пытайтесь зафитить свой корабль и в шилд, и в армор танк, заняв при этом и нижние, и средние слоты. Достаточно одного типа танковки.&lt;br /&gt;не пытайтесь установить разные орудия, например рейлганы вместе с бластерами. Вы будете одинаково неэффективны и на дальней, и на близкой дистанции. Выберите что-то одно и работайте с выбранной дистанции.&lt;br /&gt;Не игнорируйте изначальные бонусы корабля, старайтесь их эффективно использовать. Устанавливайте правильное расовое оружие, работайте с бонусами корабля, не устанавливайте то, что на этот корабль не ставят (например, орудия с фригата в крузер)&lt;br /&gt;Не устанавливайте лишние модули, которые дают штраф за совмещение (к примеру, 5 гиростабов — Gyrostabilizers). Особых преимуществ Вы не получите, скорее наоборот.&lt;br /&gt;Не пытайтесь зафитить в шилд танк корабли с недостатком средних слотов и в армор танк — корабли с недостатком нижних слотов. Например, плохой идеей будет зафитить в шилд Abaddon.&lt;br /&gt;Не летайте вслепую по лоусекам или нулям. Вы потеряете свой корабль. Оставайтесь в хайсеках до тех пор, пока не будете готовы к этому. Потом попросите более опытного товарища сопроводить вас, возьмите недорогой корабль и обновите своего клона.&lt;br /&gt;Что стоит делать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда изучите, как фитится определенный корабль. Учитесь на чужих ошибках и вы не будете совершать собственных.&lt;br /&gt;Не стесняйтесь экспериментировать со снаряжением корабля. Если Вам кажется, что-то работает недостаточно хорошо, попробуйте что-то другое. используйте EFT для теории или тест сервер, Singularity, если Вам хочется попробовать свои идеи на практике, только потом используйте на основном.&lt;br /&gt;Заключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотите верьте, хотите — нет, но это только начало. В игре куча вещей, которые не были рассмотрены в данном руководстве, а приведённые пояснения — всего лишь основы. Считайте, что мы дали Вам кисть и краски, рассказали, как ими пользоваться, а что вы нарисуете на холсте (Вашем корабле) — зависит целиком от Вас самих. Возможности безграничны и Вы наверняка найдёте собственный идеальный фит, подходящий лично Вам. Читайте форумы, общайтесь с пилотами в игре, используйте игровые каналы помощи, также Вы сможете некоторые советы по фиттингу в EVElopedia. Веселитесь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительные ресурсы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О том, как лучше снарядить Ваш корабль, читайте в разделе форума «Корабли и модули»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перевод © Ramar Unio&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jan 2014 18:05:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навыки</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://eve-ru.com/upload/sppics/402character_sheet.jpg&quot; alt=&quot;http://eve-ru.com/upload/sppics/402character_sheet.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В EVE немного необычная, система развития персонажей. Здесь нет привычных «классов-специальностей». Вместо этого для игроков создана очень развитая система навыков (skills), из которых вы вольны выбирать любые интересующие. Персонаж начинает игру с навыками, выбранными при создании, в дальнейшем же любые навыки могут быть приобретены и внедрены в прямиком в мозг персонажа, примерно так же, как передаются знания в фильме «Матрица».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый навык имеет пять уровней развития и необходимые для его изучения предварительные навыки. На рынке представлено множество обучающих наборов, с которых начинается тренировка: редких и распространенных, дорогих и не очень. После того как навык освоен, его нельзя забыть, да и в этом нет нужды. Ограничений на количество выученных навыков или число очков навыков (skill points) нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренировка навыка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый навык персонаж получает, активировав обучающий набор. После активации должно пройти некоторое время, прежде чем обучение закончится, и первый уровень навыка будет усвоен. Что бы развить последующие уровни навыка, обучающий набор уже не нужен, достаточно повторно поставить навык на тренировку, выбрав соответствующий пункт в контекстном меню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение происходит в реальном времени и продолжается независимо то того, находится ли игрок в игре или нет, и его длительность может варьироваться от десятка минут до нескольких часов и дней, в зависимости от типа навыка и его сложности. Следует учесть, что на одной учетной записи (аккаунте) одновременно может тренироваться только один из персонажей. Время, оставшееся до конца текущего периода обучения можно увидеть в таблице персонажа (character sheet, кнопка на левой панели) в закладке «Навыки» (Skills).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучающие наборы можно приобрести на рынке, как у игроков, так и у NPC, цена и наличие зависят от размера поставок и величины спроса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обретение всех навыков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятность того, что персонаж в EVE выучит все навыки до последнего пятого уровня очень и очень невысока. Ну, или, как минимум, эта задача очень и очень трудновыполнима. Развитие навыков, особенно высокоуровневых, занимает много времени, при этом в игре постоянно появляются новые навыки и воплощаются новые идеи. Примерные вычисления показали, что для полного развития только всех имеющихся на данный момент навыков нужно примерно… три года! Но за это время в игре появится еще больше новых навыков! Со стороны процесс развития персонажа может показаться несколько утомительным, но реализованная в EVE система обучения персонажа уникальна, и является неотъемлемой частью образа игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияние навыков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У навыков в EVE несколько функций. Они определяют те типы кораблей, оружия и снаряжения, которые персонаж может использовать. Также они определяют то, насколько эффективно используется доступное снаряжение. И, наконец, они дают доступ к особым, высокоспециализированным разделам игры — исследованиям более совершенного оружия, управлению корпорациями, управлению фабриками, созданию POS (Player Owned Structure, сооружения, принадлежащие игрокам) и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки и смерть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С уничтожением корабля жизнь пилота не обрывается — он катапультируется в заполненной особым жизнеобеспечивающим и противоперегрузочным желе капсуле, которая обычно называют просто «под» (pod) или «яйцо» (более подробно об этом повествуется в рассказе «Могила Джовиан» («The Jovian Wet Grave»). Но если капсулу уничтожат до того, как она окажется в безопасности на станции или в другой звездной системе, то тогда персонаж умрет, и будет активирован его клон. Так что если вас подстрелили, то это еще не значит, что вы умерли, пилот (хоть его и не видно, но он там, точно-точно) может спастись в «поде», который потом можно будет снова поместить в корабль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в результате проигранного сражения дело дошло до «пода», то нужно как можно быстрее оказаться в безопасном месте и пересесть на запасной корабль. Если корабля в запасе нет, то страховая компания безвозмездно предоставит вам стандартный фрегат, такой же, как в начале игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, чтобы убить персонажа, нужно уничтожить его «под», и последствий от этого будет гораздо больше, чем от простой потери корабля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как спасательную капсулу уничтожили (или «поднули»), разум персонажа переносится в клона. Качество клона определяет то, сколько очков навыков (skill points) сохранится после переноса. В начале игры предоставляется самый простой клон и по мере вашего развития весьма рекомендуется время от времени его улучшать, иначе часть навыков при смерти будет утеряна. Если память переносится в клона, рассчитанного на меньшее количество очков навыков, чем имеющееся, то персонаж потеряет некоторый процент «избыточных» очков (но, скорее всего, не все). А это означает, что некоторые навыки придется выучивать заново, теряя драгоценное время. Поэтому лучше стараться не умирать… Но т. к. это неизбежно, то приглядывайте за вашим клоном и своевременно обновляйте его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пути развития&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Развитие персонажа можно разделить на две основные составляющие — боевое и не боевое. С определением боевых занятий сложностей, скорее всего, не возникнет: это сражения и действия с ними связанные, помимо стрельбы включающие в себя восстановление защитных покровов корабля, электронное противодействие кораблям противника, различные действия по поддержке целостности и дееспособности дружественных кораблей. Из не боевых занятий можно привести: развитие персонажа, торговля, добыча ископаемых, исследования, производство, управление корпорацией. Тем, кто предпочитает большее социальное взаимодействие, кто ищет общения и новых друзей, все возможности для этого предоставят внутриигровые каналы для общения и тематические рассылки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руководство по атрибутам и навыкам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибуты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При создании персонажа его атрибутам присваиваются некоторые значения. Атрибутами в EVE являются:&lt;br /&gt;Память (Memory)&lt;br /&gt;Интеллект (Intelligence)&lt;br /&gt;Восприятие (Perception)&lt;br /&gt;Сила воли (Willpower)&lt;br /&gt;Обаяние (Charisma)&lt;br /&gt;Важность атрибутов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибуты являются самым важным фактором при обучении навыкам. Все навыки имеют соответствующие им первичный и вторичные атрибуты, и чем выше у персонажа эти характеристики, тем быстрее будет он обучаться навыку. Самый больший вклад в скорость обучения вносит величина значения первичного атрибута, и если оно невелико, то время обучения будет значительно больше, чем могло бы быть. Причем эта разница во времени может быть ОЧЕНЬ значительной, особенно при тренировке высоких уровней навыка и освоении навыков высокого уровня сложности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы узнать каковы первичный и вторичный атрибуты данного навыка, выберите «Показать информацию» (Show info) в его контекстном меню, или, если навык еще не выучен, выберите закладку «Атрибуты» (Attributes) в окне с информацией о навыке. Чтобы узнать ваши текущие значения этих атрибутов выберите в окне персонажа (Character sheet) закладку «Атрибуты» (Attributes).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие атрибутов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределяя значения атрибутов персонажа, вы влияете на то, каким навыкам он будет быстрее всего обучаться. То есть, если вы создаете персонажа ориентированного под боевые задачи, то ему можно сделать повышенные Восприятие и Силу воли, и это приведет к ускоренному обучению военным навыкам, в частности навыкам из линейки «Артиллерийское дело» (Gunnery). Но у такого персонажа будут и минусы: если вы вдруг решите переключиться на другой путь, скажем, научный, то скорость развития будет совсем не той, которая могла бы быть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имплантаты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имплантаты позволяют увеличить значения атрибутов и тем самым сэкономить время на обучении. Их можно купить на рынке, получить в награду от агента, или получить в качестве добычи. Имплантаты могут увеличить значение одного из атрибутов на 1 («Limited»), на 2 («Limited — Beta»), на 3 («Basic»), на 4 («Standard») или 5 («Improved») пунктов. Также существуют имплантаты с комплексным эффектом, но в данном руководстве они не рассматриваются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типы базовых имплантатов:&lt;br /&gt;Cybernetic Subprocessor (увеличивают Intelligence)&lt;br /&gt;Memory Augmentation (увеличивают Memory)&lt;br /&gt;Occular Filter (увеличивают Perception)&lt;br /&gt;Neural Boost (увеличивают Willpower)&lt;br /&gt;Social Adaptation Chip (увеличивают Charisma)&lt;br /&gt;Для использования имплантатов требуется обладание определенным уровнем навыка «Кибернетика» (Cybernetics) (1ый уровень для типа Basic, 3ий для Limited и Limited — Beta, 4ый для типа Standard, 5й для Improved). Сам навык «Кибернетика» для своего изучения требует навыка «Наука»(Science) 3го уровня развития.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На каждый атрибут можно вставить только один отвечающий за него имплантат. При извлечении имплантаты разрушаются, поэтому не стоит забывать, что после того, как имплантат вставлен, он больше никогда не может быть использован.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будьте осторожны, рискуя — имплантаты при смерти теряются, и их нельзя покрыть страховкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие советы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постарайтесь максимально увеличить атрибуты необходимые в областях, которые вы будете усиленно изучать. Например, все навыки из линейки «Навигация» имеют первичным атрибутом Интеллект, поэтому стоит его развить насколько возможно, чтобы сэкономить на времени обучения, особенно на развитии навыков до 5го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У навыков есть уровни сложности — они показаны числом в скобках после названия навыка (также его можно найти в окне информации о навыке). Навык второго уровня сложности потребует в два раза больше времени, чем аналогичный, но первого уровня сложности; пятого уровня — в пять раз больше времени и так далее. И если у вас невысокие показатели первичного и вторичного атрибутов, то развитие такого навыка займет значительное время. В таких случаях имеет смысл купить имплантаты, чтобы повысить необходимые атрибуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если перейти на закладку «Навыки» (Skills) в окне информации о персонаже (верхняя кнопка на панели слева), то в верхней части окна вы увидите общее число очков навыков, имеющихся у вас. Чтобы начать развитие навыка, откройте линейку, к которой он относится, найдите нужный навык, щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите пункт «Начать тренировку, тренировать до уровня…» (Start Training Train to level…), при этом высветится время, необходимое для развития до следующего уровня. Чтобы обучиться навыку, который у вас отсутствует, нужно приобрести соответствующий обучающий набор (на станции, на который вы начали игру, обязательно должен быть большой выбор). Для этого откройте окно рынка, щелкнув левой кнопкой мыши по кнопке «Рынок» (Market), находящейся на левой панели, затем установите «радиус поиска» (market range) в значение «Только на этой станции» (This station only), иначе можно купить навык за которым придется куда-то лететь. Выберите закладку «Список» (Browse), затем выберите категорию «Предметы» (Items), в ней категорию «Навыки» (Skills), после этого откроются линейки навыков. Откройте ту, к которой относится искомый навык, и купите его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые высокоуровневые навыки можно получить от агентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда игроки скупают весь запас имеющихся на станции тренировочных наборов, а затем перепродают по завышенным ценам. Если вы чувствуете, что цена на навык завышена, попробуйте установить радиус поиска на «Созвездие» (Constellation) или «Регион» (Region), и возможно вы найдете более привлекательные предложения в близлежащих системах. Но в таком случае за покупкой все же придется слетать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постарайтесь, чтобы у вас постоянно тренировались навыки, без простоев и потери времени. Если до конца обучения осталось два часа, а вы точно знаете, что сможете появиться не раньше, чем через 14 часов, то переключите обучение на какой-нибудь другой навык, тренировка которого не закончится раньше, чем вы сможете зайти в игру. Вы не теряете очки навыков и время, потраченное на обучение, останавливая тренировку. Когда бы вы не продолжили обучение, оно начнется с того же момента, на котором вы остановились. Когда снова сможете войти в игру — просто переключитесь на первоначальный навык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Линейки навыков и атрибуты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В таблице приведены линейки навыков и связанные с ними атрибуты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Линейка	Атрибуты&lt;br /&gt;Управление Корпорацией (Corporation Management)	Memory, Charisma&lt;br /&gt;Дроны (Drones)	Memory, Perception&lt;br /&gt;Электроника (Electronics)	Intelligence, Memory&lt;br /&gt;Инженерное дело (Engineering)	Intelligence, Memory&lt;br /&gt;Оружейное дело (Gunnery)	Perception, Willpower&lt;br /&gt;Индустрия (Industry)	Memory, Intelligence&lt;br /&gt;Лидерство (Leadership)	Willpower, Charisma&lt;br /&gt;Механика (Mechanic)	Intelligence, Memory&lt;br /&gt;Ракетное дело (Missiles)	Perception, Willpower&lt;br /&gt;Навигация (Navigation)	Intelligence, Perception&lt;br /&gt;Наука (Science)	Intelligence, Memory&lt;br /&gt;Социальные (Social)	Charisma, Intelligence&lt;br /&gt;Управление кораблями (Spaceship Command)	Perception, Willpower (для большинства навыков)&lt;br /&gt;Willpower, Perception (навыки для элитных кораблей)&lt;br /&gt;Торговля(Trade)	Willpower, Charisma (для базовых навыков)&lt;br /&gt;Charisma, Memory (для более продвинутых навыков)&lt;br /&gt;Атрибуты и навыки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Память — первичный атрибут для линеек «Дроны» (Drones), «Индустрия» (Industry), «Управление корпорацией» (Corporation Management). Эти навыки абсолютно необходимы тем, кто занимается добычей полезных ископаемых, промышленникам и занимающимся наукой. Навыки «Управления корпорацией» важны для персонажей, вовлеченных в корпоративные дела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект — первичный атрибут для навыков из линеек «Электроника» (Electronics), «Инженерное дело» (Engineering), «Механика» (Mechanic), «Навигация» (Navigation) и «Наука» (Science). Они необходимы тем, кто хочет добиться максимальной эффективности от кораблей и корабельных устройств, и для тех, кто занимается наукой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила воли — первичный атрибут для навыков управления элитными кораблями (из Spaceship Command) и «Лидерства» (Leadership), а также для некоторых «Торговых» (Trade) навыков. Вторичным атрибутом Сила воли идет к большинству боевых навыков («Ракетное» (Missiles) и «Артиллерийское дело» (Gunnery)). Таким образом, это очень важный параметр для командиров и «хардкорных» бойцов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восприятие является первичным атрибутом для большинства навыков из линейки «Управление кораблями», а также для «Ракетного» и «Артиллерийского дела», а вторичным является для «Дронов» и «Навигации». Восприятие является самым важным атрибутом для игроков ориентированных на боевые действия. Тем не менее, даже если вы не думаете сражаться, не стоит забывать об этом навыке из-за важной линейки «Управление кораблями», в которой большинство навыков имеют высокий уровень сложности, и, следовательно, при низком значении Восприятия потребуют больших временных затрат. Так что, если вы собираетесь использовать не только корабль для новичков, не лишним будет потратить время на развитие навыков из линейки «Обучение», отвечающих за увеличения Восприятия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обаяние — первичный атрибут для большинства «Социальных» и «Торговых» навыков. «Социальные» навыки важны для тех, кто много работает с агентами, они позволяют быстрее улучшать отношение (standing) к себе, что дает помимо прочих преимуществ дает сниженные процентные ставки на переработку руды. Игрокам, выполняющим задания для агентов, очень помогут навыки «Связи» (Connections), «Переговоры» (Negotiations) и «Хорошо подвешенный язык» (Fast Talk). «Торговые» навыки нужны тем, кто работает с рынком чаще обычных игроков, тем, кто много продает и покупает, задавая динамику рынка. Для боевых игроков обаяние не важно, за исключением тех, кто собирается развивать командные навыки из линейки «Лидерство».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перевод © XisRaa&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jan 2014 18:02:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рубикон 1.1: Изменения трекинга турелей капиталов</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет снова! Эта тема призвана раскрыть изменения на базовые значения трекинга капитальных пушек в связи с обновлением и возможностью перегревать трекинг компьютеры(Tracking Computer).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я советую прочесть &lt;a href=&quot;http://qps.ru/P54KG&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этот пост&lt;/a&gt;(англ.) для начала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробуя возможность перегревать трекинг компьютеры, мы выяснили, что эффект от этого сильно меняется в зависимости от размера пушек и области их применения. С помощью CSM мы поняли, что эффект для пушек капитальных кораблей будет (немного) негативным, так что мы немного меняем их одновременно с введением возможности перегрева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Рубиконе 1.1 трекинг всех Капитальных Пушек будет уменьшен на 5%&lt;br /&gt;Это значит что трекинг упадет на 5% по сравнению с текущим при использовании тех же треккомпов без перегрева, примерно на 2% с одним перегретым треккомпом и примерно 1.5% с двумя перегретыми треккомпами. С более высоким мета-уровнем треккомпов пересечение наступит раньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти изменения скоро будут на тест-сервере и мы готовы выслушать ваши мнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перевод © He11ion&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jan 2014 14:18:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В центре внимания: Staticmapper</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://eve-ru.com/upload/userpics/january2014/smap.jpg&quot; alt=&quot;http://eve-ru.com/upload/userpics/january2014/smap.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Космос червоточин (w-space) может быть загадочным и опасным местом. Там нет прыжковых врат, а системы не объединяются в регионы или созвездия – заблудиться там раз плюнуть. Даже названия систем выглядят мудрено и совершенно не запоминаются. Не говоря уже о классах WH, эффектах системы и прочем – никогда не угадаешь, в какую ж… авантюру ввязываешься, прыгая в очередную систему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно для таких отважных искателей приключений на свой кормовой отсек существует сервис Staticmapper.&lt;br /&gt;Как все начиналось&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во времена оны релиза Apocrypha корпорации Raath&#039;a была объявлена война. Будучи отъявленным карибасом и счастливым владельцем флота из Hulk и Orca, Raath сотоварищи решил исследовать новые системы w-space. На тот момент в качестве руководства выступала только WH-thingie, так что Raath извлек базу данных в Excel-таблицу, которую они использовали в качестве журнала для отметки систем, в которых они побывали. Со временем, необходимость обзавестись корпоративным веб-приложением стала очевидной. Так появилась первая сборка Staticmapper&#039;а – журнала исследованных систем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре после этого они выпустили приложение для широкой публики. Как только люди начали пользоваться сайтом, стало понятным, что есть определенный порядок распределения характеристик, так что они начали собирать по кусочкам информацию о характеристиках, относящихся к данному региону/созвездию. Довольно быстро они собрали достаточно данных для заполнения базы обо всем W-space.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сайт пользовался большой популярностью с самого открытия. Многие пользователи просто боготворили его, и вскоре сайт стал фактически основным ресурсом для W-space навигации. Не обошлось и без тех, кому сайт не нравился, так как он сильно облегчал задачу новоиспеченным исследователям червоточин (доходило даже до угроз в адрес Raath&#039;a устроить ему веселую жизнь, полную приключений ганков, если он не вырубит свой сайт).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про сайт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сайт работает через врутриигровой браузер. Когда игрок добавляет сайт в список доверенных страниц, на сайте активируется кнопка Add Visit to Database (Добавить посещение в базу), позволяя пользователям записывать свои перемещения по w-space. Дополнительно, юзеры могут добавлять sigmap для отслеживания содержимого системы, делиться этими sigmap с членами корпорации и отмечать дружественные и враждебные системы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сайте имеется инструментарий и для обитателей обычного, не WH пространства. Jumpbridge Map позволяет альянсу создать карту их сети Метро, расшарить карту и пароли на альянс через приложение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная особенность сайта заключается в том, что вся база данных составлена игроками. Все еще остаются системы, информация о которых не занесена в базу, что потребует, по всей видимости, более &amp;quot;исследовательского&amp;quot; стиля игры, для того чтобы найти эти системы. Несколько исследователей, с которыми разговаривал Raath, используют в своих целях исключительно этот сайт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ежедневно на сайт заходит 3-4 тысячи человек. Ежемесячно заходит 30 тысяч уникальных пользователей, около 80-90 тыс. логинов, просматривают до 1 миллиона страниц. Максимальный трафик приходится на выходные в районе 14-15:00 UTC. Больше всего пользователей заходит из США, далее с небольшим отставанием идет Россия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будущее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Raath уже почти закончил полную модернизацию сайта. Дело в том, что за последний год он заметил рост использования смартфонов и прочих популярных девайсов для работы с сайтом. В этой связи он получил множество обращений сделать сайт более отзывчивым. Он полностью меняет устаревший HTML код на новый, более быстрый twitter-шелл, а серверную часть на fuelphp MVC. Работа продвигается по плану, и он рассчитывает запустить обновленный сайт в течение следующих нескольких месяцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будут и крутые нововведения, такие как визуальная карта маршрута, показывающая историю сканирования, а также возможные пути назад в обычное пространство (k-space), к непривычному постоянству хай-секов. Более шустрая карта галактики для планировщика маршрута и полностью обновленный инструмент sig map с возможностью cut&amp;amp;paste;, которую многие так просили. Также будет добавлена информация о сканируемых аномалиях и привязка к данным рынка, которые он собирает посредством другого своего проекта DRK Industry Tracker, для ответа на очень важный вопрос &amp;quot;Сколько эта штуковина стоит?&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только он закончит с обновлением сайта, он планирует подвергнуть капитальному ремонту вышеупомянутый Industry Tracker. Пока есть EVE Online, Raath продолжит работать во благо её!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про Raath&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Raath начал играть в EVE в 2007 году после того, как увидел статью в интернете. Он решил попробовать и на некоторое время погрузился в игру. Что действительно завладело его вниманием, так это интерфейс EVE. Тогда-то он и начал возиться с маленькими виджетами, которые бы взаимодействовали с IGB или с данными из интерфейса, что создавало действительно мета-игру и поддерживало его интерес к ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре Raath настоящий воротила мира производства. Он в одиночку управляет довольно большой производственной линией по постройке кариеров и дредноутов, которые он затем продает на общем рынке. Пользователь Blake из блога k162space частенько пишет об их подвигах и достижениях. А еще он оплачивает PLEX! Он следит за работой всего этого хозяйства, включая DRK Industry Tracker, который просто ломится от всевозможных утилит для настоящего производственника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В реальной жизни он примерный семьянин с четырьмя детьми, профессиональный разработчик LAMP/LEMP. Как уверенный пользователь Linux, он единовременно управляет всеми своими 6 аккаунтами через wine, а также состоит в команде независимых разработчиков EVE.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перевод © BOCTOK&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jan 2014 14:16:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крис навестил офис Foundry 42</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Крис решил навестить новый офис Foundry 42, который находится в Манчестере и, соответственно, команду, которая работает над Squadron 42 во главе со своим братом (&amp;quot;К нам приехал ревизор!&amp;quot;). Что из этого получилось смотрим на видео ниже:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что интересного из видео - концепт космической станции:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-25468400-1390062790.png&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-25468400-1390062790.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Робот для майнинга:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-33534700-1390062970_thumb.png&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/monthly_01_2014/post-1-0-33534700-1390062970_thumb.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Jan 2014 21:50:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Freelancer</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Jan 2014 20:32:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Патч модуля ангара №10</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-83724400-1387560058_thumb.png&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-83724400-1387560058_thumb.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые возможности:&lt;br /&gt;Обновлен Авенгер&lt;br /&gt;Добавлен праздничный венок ^^&lt;br /&gt;Добавлен полигон/тир&lt;br /&gt;Добавлен Катлас!&lt;br /&gt;Новые украшения для аквариума:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Cleaner Fish&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; School of Jellyfish&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Cute Space Crab&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ribbon Fish&lt;br /&gt;Добавлен солдатский сундучок&lt;br /&gt;Есть некоторые проблемы, о которых разработчики в курсе (типа отсутствующего Мерлина). Ну и некоторые ошибки значительные были справлены и внесены улучшения, например, исправление кабины в 325А, улучшение освещения в Ангаре и кораблях и тому подобное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, качаем и радуемся!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-72325700-1387560907_thumb.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-72325700-1387560907_thumb.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Jan 2014 19:51:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Встречайте Шона Трейси (Sean Tracy)</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-23684300-1388046429_thumb.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/monthly_12_2013/post-1-0-23684300-1388046429_thumb.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие команды талантливых художников и дизайнеров в данный момент готовы сражаться, что бы определить кто соорудит Следующий Великий Космический Корабль. Те, кто одержит победу, получит от разработчиков приз в $30 000, а фанаты Star Citizen смогут следить за конкурсом и голосовать за своих фаворитов - старт конкурса намечен ан начало 2014 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Вас имеется все необходимое для участия в конкурсе - дедлайн подачи заявок и видео все ближе к своему концу. Команды должны зарегистрироваться и выслать примеры видео и оружия до 31-го декабря 2013! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Участвовать в соревновании могут лица 17 лет и старше. В команде могут находиться от 1 до 3 человек. Мы рады сообщить, что команды сформированы по всему миру: 138 команд представляют 18 стран - от Австралии, до Штатов и Германии!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Jan 2014 19:49:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и ответы разработчиков</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, на новом сайте теперь можно наблюдать вопросы, которые задает коммьюнити и, что самое главное, ответы, которые дают компетентные специалисты, занимающиеся непосредственно самой разработкой. Сейчас, например, &amp;quot;допрашивают&amp;quot; Джефа (Jeff Uriarte), который является геймплей-программистом. Собственно, буду приводить вопросы, которые ему задаются и его же ответы на них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Привет, Джеф! Расскажи, над чем ты сейчас работаешь в Star Citizen? Можешь чем-нибудь поделиться с нами?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О: Привет. здесь я уже около трех недель, две из которых я трудился над ангаром. Поэтому он будет готов к моменту sneak peak, про который говорили на прошлой неделе. На этой неделе я перепрыгивал с одной области на другую, устранял различные проблемы, чтобы познакомиться с базой кода за пределами ангара. В дальнейшем я буду разделен между работой над ангаром и летной работой. Но ангар является более приоритетным, пока не выйдет в конечном итоге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Можно ли будет снять оружие с корабля и поместить на другой? Или отправить другу? Или положить в ангар?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О: Некоторые части космических судов являются специфическими, но многие детали взаимозаменяемы и не запрещается обменивать их между судами. Части, которые не установлены на судне, хранятся в вашем ангаре. О планах на пересылку модулей между друзьями или привязывании их к судну после монтажа мне ничего не известно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Учитывая то, как классно выглядит ангар, могли бы мы увидеть нечто промежуточное между модулем ангара и будущими сражениям (те, которые Dog-fighting). Ну, например, геймплей космического полета, стыковка, приземление на планету или же оборудование судов модулями и вооружением перед началом сражений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О:&amp;#160; Я так не думаю. Мы небольшая команда, поэтому что-либо особенное, что должно быть сделано для полетов, приведет к задержке альфы &amp;quot;дог файтов&amp;quot;. Если окажется, что мы можем сделать что-нибудь этакое не отходя далеко от наших целей в сторону, я уверен, что мы это сделаем. Но о таких планах, которые вы описали, я ничего не слышал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Я понимаю, что еще рано говорить об экономике, но все же, будет ли привлечен к работе над ней специалист данной сферы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О: Может быть. Пока мы про это не говорили, но я ожидаю, что мы пригласим специалистов для проверки всей системы экономики. Не для кодирования, а именно для проверки и анализа. Кроме этого, мы не скрываем то, как будут работать наши системы и постоянно публикуем их для обратной связи и критики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Допустим у моего корабля статус PvP установлен как &amp;quot;none.&amp;quot; Затем я приглашаю троих друзей в группу, у которых PvP статус &amp;quot;FULL.&amp;quot; Какой эффект это вызовет?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О: Если эти друзья будут у вас на корабле, то ваш статус будет более авторитетным. Если они будут управлять своими кораблями, то я даже не знаю. Я думаю, что PvP статус груп-лидера должен являться маской для остальных. Но мне кажется, что это вопрос к гейм-дизайнеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Если у меня будет более одного судна, скажем пять, и я их всех отправлю на торговые миссии, смогу ли я сам их загружать товаром? Будет ли у меня полный контроль действий над всеми космолетами? Будут ли они следовать моему примеру в атаке / обороне?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О: Я смею предположить, что вы сможете сами загрузить свои космические суда необходимыми товарами. Это скорее опять вопрос игрового дизайна. А вот что касается управления, то тут я уже ничего не могу сказать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Еще со школьной скамьи мы знаем, что при воздействии лазера на разные типы поверхностей их повреждение происходит по-разному. Для каких-то требуется больше времени, чтобы повреждения стали заметными. Будет ли этот момент принят в игре для определения скорости повреждения кораблей в зависимости от того, из чего состоит поверхность корпуса? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О: Несмотря на то, что идея хорошая, пока мы не задумываемся над введением в игру рефлексивности поверхностей, на которые оказывает влияние вооружение в виде лазеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Есть ли мысли по поводу того, чтобы дать игрокам возможность ходить по своему собственному кораблю, как это было в Mass Effect 3? И что еще более важно, если они находятся на перевозчике и в случае атаки, будет ли у них выбор как именно поступить в данной ситуации? То есть, например, бежать к ангару к спасательным капсулам либо же ничего не делать, а просто спрятаться у себя в каюте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О: Я почти уверен в том, что вы сможете передвигаться по космическим кораблям. Что касается боевых действий, здесь я ничего не могу сказать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В: Какие планы вы имеете по поводу персонализации ангара? Так как он будет нашим вторым домом, за пределами корабля, будет ли у нас возможность изменять ангар и в какой степени?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О: Да, в ангаре будет место и для персонализации. Я бы сказал, что ее уровень будет находиться рядом с EQ2. Я имею ввиду трофеи и им подобное. А вот стены, полы и так далее уже менять будет нельзя. (имеется ввиду, наверное, геометрия)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Jan 2014 19:47:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Станции и форпосты, V3 стиль!</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://eve-ru.com/upload/userpics/january2014/WHsTJFA.png&quot; alt=&quot;http://eve-ru.com/upload/userpics/january2014/WHsTJFA.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Несколько лет назад CCP начали понемногу улучшать графическую составляющую игры. Корпуса всех кораблей уже переработаны и немного разнообразили игровой процесс. Ниже вы можете найти ссылку на скриншоты новых станций/форпостов.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Форпосты&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/cNC5dSM.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/cNC5dSM.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/C7I0omj.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/C7I0omj.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/J6pAquy.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/J6pAquy.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/2GIw2jW.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/2GIw2jW.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/JEeMIhL.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/JEeMIhL.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/liOz6y0.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/liOz6y0.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/yr0Kc7V.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/yr0Kc7V.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/ffSc92P.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/ffSc92P.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/qoIsYBs.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/qoIsYBs.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/dNwKx74.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/dNwKx74.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/rtDBowV.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/rtDBowV.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/8UFmkSk.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/8UFmkSk.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/YbkJjXU.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/YbkJjXU.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/JaYnaRU.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/JaYnaRU.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i.imgur.com/Q9GW2LV.png&quot; alt=&quot;http://i.imgur.com/Q9GW2LV.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Jan 2014 16:16:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео по игре</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Обзор игры&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Jan 2014 16:05:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hornet</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Сам корабль&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_72060.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_72060.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_44348.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_44348.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_311763.png&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_311763.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_8682.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_8682.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_11248.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_11248.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_8527.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_8527.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_114510.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_114510.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_158845.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_158845.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_196407.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_196407.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_46583.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_46583.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_221380.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_221380.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_112488.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_112488.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_114688.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_114688.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_172796.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_172796.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Jan 2014 14:41:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Idris Corvette</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Сам корабль&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_21810.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_21810.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_16207.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_16207.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_43784.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_43784.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_308699.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_308699.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_184685.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_184685.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_464524.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_464524.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_402341.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_402341.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_433452.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_433452.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_164273.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_164273.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_487014.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_487014.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_83939.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_83939.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_18345.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_18345.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_55006.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_55006.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_93792.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_93792.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_7934.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_7934.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_113939.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/gallery_1_2_113939.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Jan 2014 14:37:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Retaliator</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Сам корабль&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_33/gallery_1_33_188284.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_33/gallery_1_33_188284.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_33/gallery_1_33_11064.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_33/gallery_1_33_11064.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_33/gallery_1_33_325413.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_33/gallery_1_33_325413.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_33/gallery_1_33_277500.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_33/gallery_1_33_277500.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_33/gallery_1_33_442271.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_33/gallery_1_33_442271.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_33/gallery_1_33_241920.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_33/gallery_1_33_241920.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_33/gallery_1_33_261970.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_33/gallery_1_33_261970.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_33/gallery_1_33_400548.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_33/gallery_1_33_400548.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_33/gallery_1_33_41052.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_33/gallery_1_33_41052.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_33/gallery_1_33_393518.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_33/gallery_1_33_393518.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Jan 2014 14:33:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Vanduul Fighter</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Сам корабль&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_26043.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_26043.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_246269.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_246269.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_14711.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_14711.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_331223.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_331223.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_309175.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_309175.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_169919.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_169919.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_10593.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_10593.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_310501.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_310501.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_174916.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_174916.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_91235.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_91235.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_34530.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_34530.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_111032.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_15/gallery_1_15_111032.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Jan 2014 14:30:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фрилансер</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Внутри корабля&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_55/gallery_1110_55_88371.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_55/gallery_1110_55_88371.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_55/gallery_1110_55_174192.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_55/gallery_1110_55_174192.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_55/gallery_1110_55_170189.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_55/gallery_1110_55_170189.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_55/gallery_1110_55_399807.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_55/gallery_1110_55_399807.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Сам корабль&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_14/gallery_1_14_1411.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_14/gallery_1_14_1411.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_14/gallery_1_14_146916.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_14/gallery_1_14_146916.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_14/gallery_1_14_143883.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_14/gallery_1_14_143883.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_14/gallery_1_14_3343.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_14/gallery_1_14_3343.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_14/gallery_1_14_136543.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_14/gallery_1_14_136543.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_14/gallery_1_14_60535.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_14/gallery_1_14_60535.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_14/gallery_1_14_283347.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_14/gallery_1_14_283347.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_14/gallery_1_14_167682.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_14/gallery_1_14_167682.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_14/gallery_1_14_70475.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_14/gallery_1_14_70475.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_14/gallery_1_14_62839.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_14/gallery_1_14_62839.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Jan 2014 14:25:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Космический корабль Hornet</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/monthly_07_2013/post-1-0-16589700-1372750383_thumb.png&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/monthly_07_2013/post-1-0-16589700-1372750383_thumb.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изготовитель: Anvil Aerospace&lt;br /&gt;Команда (максимум): 1 &lt;br /&gt;Чистая масса: 22,000 Кг&lt;br /&gt;Применение: воздушные бои / перехватчик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Космический корабль Hornet - это гражданская версия F7A Hornet базирующихся на Бенгале — элитном головном авианосце Флота UEE. Данный перехватчик рассчитан именно на воздушные бои, хотя Хорнет и не оборудован для дальних перелетов. Возможно Хорнет уродливее, чем любой из кораблей Origin, но пилоты любят его за высокую надежность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность модификаций: 6 &lt;br /&gt;Вместимость грузового отсека: 4 тонны &lt;br /&gt;Возможность модификаций двигателя: 2 &lt;br /&gt;Максимальный класс двигателя: на основе синтеза &lt;br /&gt;Выхлопная/рулевая система: 1 x TR4, 8 x TR2 &lt;br /&gt;Монтажные точки орудий и оборудования: &lt;br /&gt;2 x Class 1: Предустановлено 2 x MaxOx NN-13 Neutron Gun &lt;br /&gt;2 x Class 2: Предустановлено 2 x Klaus &amp;amp; Werner CF-117 Laser Gatling &lt;br /&gt;2 x Class 3: Предустановлено 4x Talon Devastator (HS) missiles &lt;br /&gt;2 x Class 4: Пустой слот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: На военной версии Хорнетов две точки крепления четвертого класса заняты под сферическую турель (Ball Turret) со спаренными Laser Gatlings и Canard Turret со спаренными Neuton Guns. Сферическая турель (Ball Turret) занимает 4 слота для апгрейдов (можно либо установить Ball Turret, либо расширить грузовой отсек до приличных размеров). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аналоги: F-71 Stiletto, ML3B Freij, Liberty Defender, X-Wing&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jan 2014 21:00:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система реакторов</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/6dd98762c86b418356d9c0bcd5f1e13a.png&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/6dd98762c86b418356d9c0bcd5f1e13a.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТОПЛИВОСБОРНИКИ располагаются на передней части корабля и нужны для поступления водорода. Понятное дело, что чем больше водорода поступает, тем эффективнее работает реактор. В некоторых случаях придется устанавливать и системы противодействия, чтобы добиваться компромисса (вероятно имеет место перегревание реактора). В качестве модификации топливосборников возможно визуальное отображение тепловой мощности (свечение сопел различными цветами).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МОДИФИКАТОРЫ - устройства, которые размещаются в унифицированный слот для различных технологий. В случае с реактором, они будут влиять на общую производительность системы. Если вдаваться в список возможных модификаций, то сюда можно отнести системы охлаждения реактора, системы выпуска, ускорители, форсажные камеры, разгонные блоки и так далее. Количество доступных слотов под модификаторы зависит от корпуса космического корабля. Например, самое простое и популярное судно «Аврора» имеет всего-лишь один слот. Поэтому пилоту придется сделать нелегкий выбор, остановиться на ускорителе или установить охлаждение... Или может быть отдать предпочтение какой-либо другой технологии, не связанной с реакторами. А вот на 300i уже имеется два слота, поэтому вариантов для выбора больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РЕАКТОР - основа силовой установкой космического корабля. Множество параметров, в том числе и мощность, зависят в первую очередь от того, какой компанией он был произведен. Существует несколько типов реакторов: Fission (Расщепление), Fusion (Синтез), Anti-Matter (Антивещество). Каждый вариант предлагает вам различные базовые показатели. Образцы моделей реакторов: General Fusion 3000, Merlin Agena-L, Korolev Atlas III, Suncom Omega.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Завершают цепочку реактора ТЯГОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ. Их задача направлена на изменение общей мощности реактора. За это отвечают такие функции как различная частота включения, амплитуда импульса, увеличение или уменьшение радиолокационного контура корабля (вы можете дополнительно заплатить за «глушители» двигателей, которые не дают такой большой шлейф) и другие. Вариантов визуальных отличий здесь больше: различные по диаметру сопла, отличие цветов в оставляемых кораблем шлейфе и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основными параметрами тяговых двигателей являются номинальная мощность и тип крепления. Первая определяется величиной силы тяги, которую двигатель может развить. Чем больше число, тем крупнее и мощнее двигатель. Например, тяговый двигатель номинальной мощностью 10 будет использоваться в качестве маршевых двигателей крейсера, в то время как двигатель номинальной мощностью 1 будет использоваться в качестве маневрового на «Авроре». Допустима установка на корабль более слабого двигателя. Обратная процедура - не допустима, то есть, если максимальная номинальная мощность на вашем корабле 5, то двигатель с индексом 7 установить уже не получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У более продвинутых корпусов космических кораблей существует сочетание нескольких слотов под тяговые двигатели высокой мощности для маршевого двигателя, и от 4 до 8 слотов под тяговые двигатели более низкой мощности для маневровых и реверсных двигателей. Понятно, что маневровые двигатели нужны для того, чтобы быстро изменить траекторию движения и скорректировать его общий вектор скорости. Реверсные двигатели предназначены для быстрой остановки корабля. Если на корабле возможна установка фронтальных двигателей, то в данной ситуации роль реверсных могут исполнять маневровые двигатели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь пришло время рассмотреть и типы крепления двигателей. Всего насчитывается четыре типа:&lt;br /&gt;фиксированные (Fixed) - не изменяют своего положения&lt;br /&gt;шарнирные (Jointed) - жесткие сопла могут вращаться относительно одной или двух осей&lt;br /&gt;гибкие (Flex) - тоже что и шарнирные, только сопла не жесткие&lt;br /&gt;направленные (Vectored) - имеют направленные заслонки, которые позволяют направить поток выхлопа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_72060.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_9/gallery_1_9_72060.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если рассматривать пример, то можно взять &lt;a href=&quot;http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?id=34#p36&quot;&gt;космический корабль Hornet&lt;/a&gt;, который имеет один направленный маршевый двигатель мощностью 4, четыре гибких реактивных двигателя мощностью 2 (с двумя передними, также выполняющими работу реверсных) сверху и четыре шарнирных двигателя снизу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jan 2014 20:59:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Модули модернизации и узлы подвески</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/26a0a7cd9e601e0a988891651e683750.png&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/26a0a7cd9e601e0a988891651e683750.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Модули модернизации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре будет достаточно много модулей модернизации, для того, чтобы сделать количество сочетаний весьма огромным. Каждый сможет для себя сделать индивидуальный подбор, делая свой стиль игры лучше. Приведем несколько примеров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличение грузового отсека — здесь все предельно понятно. Данный модуль изменяет общую грузоподъемность вашего корабля. Существуют некоторые вариации изменения грузового отсека. Помимо обычного увеличения можно установить специальный электромагнитный барьер, который скрывает контрабанду от сканирования полицией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутренние переборки, выполненные из разнообразных материалов (пластил, дюрастил, изомета и так далее), которые увеличивают прочность вашего корабля при повреждении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модернизация авионики - это нечто вроде сканера, который позволяет увеличивать дистанцию обнаружения кораблей, скорость идентификации «свой-чужой», глубины резкости и др., с любым количеством аппаратных улучшений внутреннего компьютера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перерабатывающие модули подойдут для крупных космических кораблей, которые имеют возможность буксировать за собой космический хлам в виде астероидов или обломков, с перерабатывающей лабораторией на борту. За время транспортировки она позволит вам извлечь из мусора основные компоненты, увеличив стоимость для перепродажи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружейный накопитель позволяет накапливать большее количество энергии, которое реактор вашего космического корабля может выделить орудиям в любой момент времени. Полезно, когда первым выстрелом надо сделать самый мощный выстрел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыжковый двигатель - без него вы точно не сможете посещать другие системы. Существует достаточно много типов двигателей, начиная от профессиональных моделей для обычных пилотов, и заканчивая сложными исследовательскими моделями, которые увеличивают ваши возможности при изучении новой звездной системы. Для любителей оставаться как можно менее заметным существует и стелс-модель, которая ослабляет ваш «прыжковый след» и делает путешествие более незаметным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующей важной модификацией как для боевых кораблей, так и гражданских является генератор щитов. Здесь разнообразие типов и моделей куда больше. Каждый из них может быть установлен или настроен на индивидуальные предпочтения пилота! Обычные генераторы щитов обеспечивают X защиты с восстановлением заряда Y и использованием Z энергии в секунду. У других генераторов может быть защита от определенных видов урона, например, 20% шанс отразить энергию взрыва. Минусом является пониженное сопротивление другому виду урона, например, против снарядов. Некоторые генераторы могут влиять на скрытность корабля. ну а для почитателей пощекотать нервы доступен для установки прочный передний «Таранный щит», который может быть применен в ближнем бою...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во всем этом нужно понять одно, все должно быть сбалансировано, то есть, если выделить больше энергии орудиям, то это снизит ее количество для двигателей и щитов и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узлы подвески&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На каждом корабле есть узлы подвески, основная функция которых - установка различных видов вооружения. Каждый узел подвески имеет классификацию. Здесь ситуация такая же как и с реакторами, низший класс оружия всегда может быть установлен на узел подвески более высокой категории, но не наоборот. Всего существует восемь классов. Рассмотрим каждый из них чуть подробнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс №1: Фиксированное оружие, к которым относятся обычные курсовые лазеры, нейтронная пушка, ускорительное орудие, и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс №2: Подвижные поворотные орудия. Такие ущлы встречаются реже и они дороже, но позволяют вращать пушки, а не только стрелять прямой наводкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс №3: Пилоны. Они служат для монтажа ракет, систем радиопротиводействия, радаров, сбрасываемых баков, дополнительного вооружения, специальных сканеров, и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс №4: Турели. Используются те же неподвижные орудия, как и в 1 классе, но установлены в отдельной части корабля, которая может быть снабжена экипажем в лице другого человека. В турели также может быть установлено оружие с креплением типа пилон (например, притягивающий луч или БК ЛТЦ — бортовой комплекс постановки ложных тепловых целей).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс №5: Пилотируемые защитные турели, обычно устанавливаются на капшипах и больших кораблях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс №6: Тяжелые пилотируемые турели, используются в боях между кораблями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс №7: Носовые лазеры — тяжелые орудия, эффективные против больших и средних судов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс №8: Пушки капшипов — тяжелые орудия дальнего действия, используемые в боях между капшипами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jan 2014 20:57:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Idris Corvette</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/0068a8983d361d996f4f70e5a6e41a37.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/0068a8983d361d996f4f70e5a6e41a37.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы строили Идрис?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проектировать и строить Идрис было большим удовольствием для нас. Список требований криса был весьма длинным, в котором находилось место и для взаимоисключающих деталей дизайнерской части. Ведь все это случалось именно из-за того, что дизайн прорабатывался до мельчайших деталей. Это не была обычная разрисованная коробка полая внутри. Крис знал количество двигателей, весовую категорию корабля, вооружение, возможности по функциям и миссиям. Исходя из этого мы и работали. Я всегда начинаю работать, предоставляя Крису 8-12 идей, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этот корабль было потрачено больше времени чем обычно, чтобы привести его в надлежащий вид - с одной стороны он был функциональным, а с другой, он выглядел более староватым чем остальные космические корабли. Я люблю такой подход: когда у вас есть гладенький и изысканный F-22, но рядом у вас так же имеются F-15 или даже F-4 со своими сравнительно жестокими формами, тоннами антенн и пилонов. Они оба выглядят круто по-своему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно было сделать поддержку СВВП, так как этот корабль может приземляться вертикально и является довольно большим. Я решил устроить поворотные двигатели таким образом, чтобы они функционировали в СВВП, атмосферном и внеатмосферном режимах - эта аналогичная концепция использовалась на Валькириях в фильме Аватар, но в гораздо большем масштабе и с лучшим резервированием отказа двигателей. Проблемы заключались в том, чтобы правильно организовать все двигатели вокруг центра тяжести и обеспечить функционирование шасси и мостов с хорошей видимостью и оружием с хорошей областью поражения. В Идрисе я также должен был уделять особое внимание к внутренней упаковке - достаточно места для груза и небольших операций, для экипажа и некоторые частные помещения, чтобы поесть или развлечься.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем вы вдохновлялись при создании внешнего вида корабля?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крис был довольно конкретным в своих желаниях, чтобы корабль отражал воинственность, но в тоже время не выглядел слишком &amp;quot;субмаринным&amp;quot; (то есть меньше походим на внешний вид подводной лодки) - что-то что имело очень характерный силуэт и выглядело более функциональным и утилитарным нежели, скажем, Constellation. Это подразумевает меньше угловых панелей и больше различных поверхностей по дизайну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идрис построен Aegis, а не RSI. Это влияние вашего дизайна?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, и это напрямую связывается с вашим предыдущим вопросом, потому что мы действительно пытаемся сделать производителей различными. Таким же образом вы можете отличить Lockheed продукт от продукта Northrop или, например, американский авианосец от русского. Мы хотим пойти гораздо дальше, чем это, что сделает мир нагляднее больше, и это будет более забавным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что вы можете нам рассказать о своих планах по внутренним кабинам Идриса?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При работе с дизайном я, конечно же, в первую очередь думал о внешнем виде, но почти сразу же в модели появлялись необработанные блоки, которые представляли собой грубые догадки на счет внутренних элементов. Я начинал с двигателей и конкретных требований полезной нагрузки, а затем находил хорошее место для моста и вооружений, ну а затем появлялись и личные пространства, такие как кухни и ванные комнаты. Данные моменты возникали часто на разных этапах планировок с Крисом, но лучше с этим повстречаться раньше, если это возможно. Из исследований я обнаружил, что данный процесс сродни тому, как это делается при создании реальных морских и воздушных судов, поэтому я стараюсь подражать такому подходу для наибольшего реализма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этого, на более ранних этапах я стараюсь прорабатывать такие важные моменты как толщина корпуса и дверей, так как я понимаю всю важность данного момента. Я стараюсь делать передние и задние конструкции корпуса более толстыми. Другие позиции могут быть немного тоньше и легче, так как они имеют меньше шансов подвергнуться огневым атакам. Одна из идей Криса, которая была интересной,заключалась в том, что он хотел, чтобы лифтов на корабле было как можно меньше, отдавая предпочтение лестницам. Таким образом, конечный дизайн имеет много дверей и лестниц. Это был очень интересный корабль над которым мы работали. При его создании я спрашивал себя, что бы функционального могло быть там, и что бы я мог добавить туда, чтобы сделать это интересным местом, чтобы провести там некоторое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можете ли вы дать нам подсказку о дизайне следующего корабля?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хммм, да, я только начал работать над следующим дизайном и я думаю, что весь намек который я вам дам - это то, что дизайн у нового корабля будет другой, чем у любого из всех кораблей, которые я сделал до сих пор.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jan 2014 19:53:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Космический корабль Retaliator</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/monthly_10_2013/post-1-0-82856000-1381496606_thumb.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/monthly_10_2013/post-1-0-82856000-1381496606_thumb.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изготовитель: Aegis Dynamics&lt;br /&gt;Команда (максимум): 6&lt;br /&gt;Чистая масса: 89,000 Кг&lt;br /&gt;Применение: стратегический бомбардировщик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказывается, что Constellation - не самый большой корабль. Наверняка потому, что назначение у него первоначально былоо не боевым. Эстафету тяжеловесности перенимает продукт компании Aegis Dynamics - бомбардировщик под названием Retaliator, создаваемый для UEE, способный к гиперпрыжкам, не смотря на возраст модели. Этим космическим кораблям доверяют выполнение дальних ударных операций в необычных местах на окраинах Империи. Во внешнем облике данный корабль отличает удлиненный силуэт, который обильно усыпан турелями и перевозящий большие укладки бомб. Реталиатор является эффектным символом Имперской мощи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные корабли мотивируют вояк на героические поступки, недаром изображения Реталиаторов часто появляются в центре рекрутских плакатов Космических сил. Retaliator базируются на планетах — даже большие авианосцы не могут управлять ими достаточно эффективно. Так как с начала производства данных судов прошло немало времени и многие экземпляры успели побывать на боевых операциях, то на гражданских рынках их можно найти по сниженным ценам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитывая всю функциональность Реталиаторов, их легко переделывают во все, что только можно: они могут быть неплохим грузовиком средней вместимости или простейшим разведчиком. Некоторые даже были превращены в пассажирский транспорт дальнего действия! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность модификаций: 8 &lt;br /&gt;Вместимость грузового отсека: 30 тонн (бомбовый отсек) &lt;br /&gt;Возможность модификаций двигателя: 3 &lt;br /&gt;Максимальный класс двигателя: на основе антиматерии &lt;br /&gt;Выхлопная/рулевая система: 5 x TR5, 8 x TR2 &lt;br /&gt;Монтажные точки орудий и оборудования: &lt;br /&gt;0 x Class 1: n/a &lt;br /&gt;0 x Class 2: n/a &lt;br /&gt;12 x Class 3: Предустановлено 8 x Ракеты A&amp;amp;R Stryker (FoF) &lt;br /&gt;5 x Class 4: Предустановлено 8 x Behring M5A Laser Cannon (турель)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jan 2014 19:39:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Корпорация Aegis Dynamics</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/d988c6af2f033cabd1a04bd54a94c262.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/d988c6af2f033cabd1a04bd54a94c262.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aegis Dynamics зародилась после слияния Земной (Earth) Aegis Macrocomputing и находящейся на Davien - Dynamic Production Systems. Производство первой было сосредоточено на компьютерных системах для развивающейся семимильными шагами космической индустрии, вторая же включала в себя четыре системы, которые приносили доход благодаря производственным комплексам (включая фабрику производящую специальные компоненты в родной системе). Цели и задачи компании были определены в первый же день - это постройка военного корабля, заключение военных контрактов, в то время, когда человечество мобилизовало свои силы. Когда император Мессер собрал свое войско, Aegis была готова оснастить его своими кораблями. Именно Retaliator стал синонимом железного кулака правительства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того момента, как Мессер пал, могло показаться, что компания Aegis должна была исчезнуть. Ведь ее имя было тесно связано с поставками техники для тиранического режима императора. В принципе, на некоторое время так и произошло: были урезаны военные контракты и в компании прошли массовые сокращения, когда военные фонды перешли к новым и менее политически опасным корпорациям, таким как Anvil Aerospace и MISC. Но потом случалась забавная история: гражданские пилоты начали адаптировать военный дизайн кораблей Aegis под собственные цели. Интересно все-таки со стороны наблюдать, как компания, которая ранее способствовала угнетению человечества, в данный момент процветала за его же счет. Примерно в это же время Aegis провела ребрендинг, заменив милитаризованный логотип ‘AD’, сложенный из молний, на более мягкий и менее броский символ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перестав быть ужасающим символом мощи правительства Мессера, Ретайляторы стали личным транспортом, небольшими командными мобильными центрами, добывающими кораблями и даже пожарными. Прошлые трудности компании постепенно сходили на нет и Aegis Dynamics сконцентрировалась на гражданских версиях моделей современного поколения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Avenger (Мститель)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_11/sml_gallery_1_11_118924.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_11/sml_gallery_1_11_118924.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало жизни Avenger было положено после того, как данная линейка кораблей поступила на службу в качестве кэриера в конце 28го столетия. Пилоты благодаря данным кораблям одержали ряд впечатляющих побед той эпохи, но со временем были вытеснены более маневренными моделями Hornet. В космических боях ценится прежде всего мастерское пилотирование, нежели количество вооружения на борту, поэтому корабли Avenger ушли с военной службы, сменив свое назначение на стандартный корабль Advocacy и местных сил правопорядка. Но история Мстителей на этом не заканчивается, ведь даже сейчас военные используют их в качестве тренировочных машин: двухместные модели - неприхотливые первые корабли новых пилотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Современная гражданская модель Avenger, предназначенная для охотников за головами, выпускается без второго сидения, с открытым проходом в трюм. Склад боеприпасов так же заменен на традиционный грузовой гак и (что наверное более важно) стандартная внешняя система лестниц заменена на внутреннее решение, что позволяет пилоту проще осуществлять погрузку (и выгрузку).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Retaliator (Каратель)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_33/sml_gallery_1_33_11064.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_33/sml_gallery_1_33_11064.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?id=29#p30&quot;&gt;Космический корабль Retaliator&lt;/a&gt; - бывший символом мощи Мессера, изменился после того, как поменялась и сама компания, превратившись в многоцелевое судно. По прошествии около двухсот лет, современные Ретайляторы значительно отличаются от оригинальной модели. Созданный изначально в качестве бомбардировщика наземного базирования, Retaliator способен доставлять большое количество бомб к наземным целям или набор противовоздушных торпед до капшипов любых размеров. Модульность корабля позволила гражданам переделывать кораблик так, как им вздумается - например, бомбовые отсеки могут быть заменены в мастерских на жилые отсеки, грузовые стеллажи или другие, более экзотические варианты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди обладателей Ретайляторов сформировалась даже своя культура, которую в некоторой степени можно назвать даже братством, в основе которого лежит их любовь к своим ”Talis”. Так называемые &amp;quot;Бомбер Бойз&amp;quot; организовали конвенцию, в рамках которой соревнуются в поисках самых интересных новых применений для своих кораблей. Случается это обычно на специальных слетах, собирающих порою тысячи кораблей. Эпичное зрелище для тех, кто случайно оказался рядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Surveyor&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий корабль компании Aegis Dynamics - Surveyor - настоящий бестселлер, на который все еще сохранены военные контракты. Это тяжелые спасательные корабли созданные для активной поддержки. Внешний вид их довольно непривлекательный, так как они оснащены различным специализированным оборудованием для действий на поле сражений: прыжковые приводы для дальних прыжков, пусковые контейнеры для дронов, гравитационные лучи, прожекторы и многое другое. Гражданские версии Surveyor чаще всего концентрируются на границе, где они работают в роли спасательных кораблей и исследователей. Ведь команды путешественников на Surveyor должны иметь возможность забрать домой любую находку, сколь бы загадочной она не оказалось!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Idris&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/sml_gallery_1_2_43784.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_2/sml_gallery_1_2_43784.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое крупное судно корпорации Aegis Dynamics - корвет Idris (ранее верфи компании производили все, вплоть до линейных крейсеров). Оригинальный Idris-M - это военный корабль, находящийся на службе наряду с линейными кораблями в имперском флоте UEE. Быстрые бронированные хищники, Idris-M находят применение везде - начиная с долгосрочного патрулирования, разведки опасных точек прыжков и заканчивая заграждением. Кроме этого, Idris может использоваться в качестве торпедного судна. Трудно поверить, но в редких случаях, Idris может даже использовать свое преимущество в скорости и маневренности для того, чтобы уклонится от вражеских ракет (которые скорее всего выпущены большими кораблями).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Облегченной версией Идриса-М является Idris-P, адаптацией которого занималась Национальная гвардия. На &amp;quot;младшем брате&amp;quot; отсутствует крепящаяся на спине оружейная платформа, присущая версии M, что в свою очередь позволило увеличить пространство трюма и добиться более эффективной максимальной скорости. Еще одной особенностью модели Idris-P является то, что он имеет возможность нести на борту несколько легких файтеров. Нередко можно встретить Idris-P загруженных несколькими конфискованными партиями товаров. Именно поэтому самые дерзкие пиратские кланы и охотятся за Idris-P!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество патрульных версий Idris-P регулируется на рынке и в ограниченном количестве поступает в продажу, работая на восстановление репутации Aegis. Данный корабль стал позиционировать себя и в качестве предмета роскоши. Звание капитана Идриса считается престижной должностью и Граждане часто соревнуются в возможности приобрести ограниченное число гражданских судов, которые может выпустить компания. Конечно же, данный статус не отменяет того факта, что это по прежнему отличный корабль для эффективной перевозки грузов, исследования дальних миров и так далее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jan 2014 19:37:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Klaus &amp; Werner</title>
			<link>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_29/sml_gallery_1_29_152211.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_29/sml_gallery_1_29_152211.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство производителей оружия разносторонне развивают свои производственные очереди. A&amp;amp;R делает реакторы, GreyCat делает багги. Даже Behring, которую рассматривают в качестве эталона для лазерного вооружения, проектирует генераторы щитов. Klaus &amp;amp; Werner ничем таким не занимаются. Они производят только оружие и делают это достаточно хорошо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта простая философия была детищем Гектора Клауса, успешного изобретателя оружия, который полагал прежде всего, что простота конструкции восторжествует в боевой ситуации. Он давно выступает за создание оружия с минимальным количеством движущихся частей. Гектор начал свою карьеру в знаменитой лаборатории Беринга на Терре, где его проекты приветствовались, в отличие от личной философии. Военные контракты были наиболее выгодными, если они имели в виду, что компания будет продолжать выпускать запасные части, комплекты модернизации и другие материалы технического обслуживания. Случайная встреча с Джэсикой Вернер, вдовой богатого промышленника, привела к отставке Клауса и созданию новой компании, основанной на его принципах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последующие годы Klaus &amp;amp; Werner стало именем нарицательным и известным каждой семье. Гражданские пилоты всех мастей полагаются на свои доступные по цене и эффективные системы оружия. Компания имела небольшой успех и на военной арене. Повторные заявки на прибыльные военные контракты привели лишь к символическим производственным заказам от армии и флота, в данный момент продолжающим полагаться как на Беринг, так и другие известные стандарты для их технологий оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серия CF&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_40/sml_gallery_1_40_15132.jpg&quot; alt=&quot;http://star-citizen-ru.ru/uploads/gallery/album_40/sml_gallery_1_40_15132.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевым ограничением лазерного оружия является их низкий потенциальный урон. Лазеры скорострельные, они влияют на самые разнообразные энергетические поля и типы брони, но несмотря на все попытки увеличения емкости батареи и количества высвобождаемой энергии, никто не смог сделать лазер, который наносил бы большие повреждения, нежели нейтронные или кинетические орудия. Вместо этого проектировщики работали над увеличением дальности выстрелов и точностью своих лазеров. Это не относится к инженерам компании Klaus &amp;amp; Werner, которые в серии CF поставили перед собой задачу сделать лазерные репитеры как можно более скорострельными (в ущерб точности). Три модели серии CF: Bulldog, Badger и Panther в настоящее время составляют большинство продаж компании Klaus &amp;amp; Werner в Voyager Direct.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Klaus &amp;amp; Werner позиционирует лазерный репитер CF-007 в качестве «начинающего» лазера, с низкой ценой и целью продемонстрировать новым пилотам концепцию самих репитеров. Стратегия вся состоит в том, что пилот, который выбирает Bulldog в качестве первого орудия привыкнет к стилю и выберет для дальнейшего обновления следующую по линейке продукцию компании Klaus &amp;amp; Werner, а не перейдет на Беринг с другими спецификациями стрельбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bulldog имеет три ствола, из которых огонь ведется последовательно. Высокие показатели мощности будут достигаться при сохранении хорошей степени точности. (скорее всего будет зависеть от самого игрока, прим. переводчика) Общая низкая степень повреждения ставится в противовес низкому общему энергопотреблению. Отзывы о Бульдоге весьма разнообразные, хотя большинство сходится во мнении, что лучше раскошелиться на оружие более высокого качества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лазерный репитер CF-117 Badger находится в среднем ценовом диапазоне и является следующей ступенькой на лестнице орудий компании после Бульдога. С технической точки зрения, это просто лучше настроенный Бульдог (с некоторыми дополнительными изменениями в стиле, чтобы привлечь внимание кредитных транжир). Многие просто рекомендуют пропускать Баджеры во время процесса модернизации и сразу переходить к Пантерам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CF-227 Panther является вершиной линейки репитеров для небольших судов компании Klaus &amp;amp; Werner. Пантера преодолевает ограничения дизайна Бульдога и Барсука (Баджера), являясь оружием аля &amp;quot;выстрелил-забыл&amp;quot; с отличным отношением расхода энергии к повреждению. Пилоты, которые могут позволить себе оснастить корабли Пантерами, с точки зрения мощности и кредитного баланса, редко сожалеют о принятом решении. Самое большое ограничение этого оружия - борьба с энергетической эффективностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тяжелое вооружение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая, менее знаменитая линия вооружения Klaus &amp;amp; Werner, это класс тяжелого вооружения, которое способно вести огонь несколькими типами боеприпасов и обычно предлагает лучшее пробивание щитов в ущерб скорости перезарядки. Низкое энергопотребление идеально подходят для пилотов, стремящихся сэкономить электроэнергию и снизить EM signature. В настоящее время компания Klaus &amp;amp; Werner производит 60-миллиметровые орудия для гражданского рынка, а так же для других сфер в соответствии с заключенными контрактами. Основной проблемой данного вида орудий является малый объем обоймы, что обычно можно исправить дополнительными модификациями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя старт линии был весьма медленным, в последние годы количество продаж постоянно увеличивается, поговаривают, что в 4 раза за год. Скорее всего, это результат увеличения атак Вандуульцев на границе в сочетании с популярными мнением о том, что тяжелое вооружение нанесет больше повреждений Scythe, чем обычный лазер. И несмотря на то, что военные обзоры не всегда подтверждали данные взгляды, это не помешало патрулям и другим пилотам пограничных миров переоборудовать свои суда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелковое оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятно, самый известный девайс от Klaus &amp;amp; Werner’s - это Model II Arclight, ручной лазер, прославившийся как личное оружие Kyle Fenris [звезды шоу The Frontier&amp;quot;]. Фенрисов Arclight стал неотъемлемой частью образа хозяина, и однажды серийные производители даже были вынуждены разорвать контракт с VOLT из-за встреченных в штыки (фанатами) изменений в оружии. Model II Arclight стала безмерно популярна на гражданском рынке: если под чьей-то подушкой вы найдёте оружие, это скорее всего будет именно Arclight; именно Arclight (конечно, игрушечными) дети играют в войнушки вроде Vanduuls and Star Heroes.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С другой стороны, Arclight превратился в элемент модного образа, за что часто порицаем. Несмотря на это, Arclight - всё ещё высококачественный лазер и бесспорно лучший ручной лазер Optiglass для бизнеса [what?]. Он износостойкий и с минимумом движущихся деталей, что, согласно философии Клауса, означает его повышенную пригодность для использования в суровых условиях, которые непременно выведут из строя любое другое оружие.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wolkaming)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jan 2014 19:35:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://kosmostar.bbon.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
